2026年02月17日

召喚 AF119+3 脚 CNスパッツ+3 を強化

ジョブカードを整理する目的で、召喚士の AF119 脚を +3 まで強化しました。

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装備の特徴としては、召喚士本体の敵対心ダウンと、召喚獣の敵対心アップ。
そして、召喚獣にストアTP がつきます。

残念ながら、どちらも今の召喚士にはあまり必要ありません。
召喚獣にタゲを取らせることはないですし、召喚獣を殴りっぱなしにすることも少ないです。
強化はしましたが、すぐに預り帳送りになりました。

これで、召喚士の AF119 は 5部位とも +3 に強化完了。
「大召喚士のカード」の枠を開けることができました。
タグ:FF11 召喚
posted by Madalto@芝鯖 at 07:41| Comment(0) | 武器防具

2026年02月15日

アンバスケード1章 アーリマン&フォモル 【2026年02月】 とてむず (PT)

2026年 2月のアンバス 1章は、2年ぶりのアーリマンとレリックウェポンに対応したフォモル。
敵の能力に変更はありません。

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忍者なしの編成でもだいぶ安定して攻略できるようになりました。

◆前回の攻略

▼敵の情報

ボスのアーリマン Bozzetto Deathsinger が1体と、フォモルが 10体(とてむずの場合)登場。

ボスとお供、すべて撃破すればクリア。

▽Bozzetto Deathsinger(ボス,赤魔)

睡眠,石化,静寂,バインドに完全耐性。
闇属性の耐性高め。

フォモルが残っている状態で HP を半分以上減らすと、「連続魔」を使ってデスを連発してきます。
フォモルを全滅させた後は、魔法を使わなくなるのに加えて、被ダメージが上昇。

ケアルガと範囲強化、範囲弱体魔法を使用。
スリプガII,ディスペガ,サイレガがめんどう。
コメット,ドレイン,アスピルも範囲化されています。

▽ハイドラ戦隊共通

フォモルは名前に対応したレリック WS を使用(「ギャッラルホルン」と「イージス」を除く)。
使用後、WS に対応した追加効果が発生。
また、レリックウェポンの隠し性能である倍撃もついています。

ジョブに対応した SP アビを使用。

睡眠耐性が高いですが、1回は寝かせることができるようです。
1回寝かせると耐性が大幅に上がって、2回目はアビなしでは寝なくなります。

モンクを除く前衛系は受け流し率高め。
モンクはカウンターの発動率が高め。
そのため、横や後ろから攻撃した方が良いです。

▽Spharai(スファライ / モ)
WS:ファイナルヘヴン
SP:百烈拳
追加効果:(なし)

カウンター率高めで、手数が多いジョブが正面から殴ると即死する危険があります。

▽Mandau(マンダウ / シ)
WS:マーシーストローク
SP:絶対回避
追加効果:毒

回避が高く、必要命中高め。

▽Excalibur(エクスカリバー / ナ)
WS:ナイツオブラウンド
SP:インビンシブル
追加効果:敵自身の残 HP に比例したダメージ

最も危険な敵なので、登場した場合は最優先で撃破します。

「ナイツオブラウンド」を使用後、攻撃時に時々「残 HP 25% の斬属性物理ダメージ(物理防御無視)」の追加ダメージが発生。
HP 最大のときに被弾すると、10,000以上のダメージが出て 1撃で即死します。
空蝉で攻撃を回避するか、スタン等で攻撃を妨害する必要があります。
HP を半分くらいまで減らすと、スケルツォで耐えられるようになります。

▽Ragnarok(ラグナロク / 暗)
WS:スカージ
SP:ブラッドウェポン
追加効果:(なし)

▽Guttler(ガトラー / 獣)
WS:オンスロート
SP:あやつる
追加効果:チョーク(VIT ダウン+スリップダメージ)

「あやつる」の魅了に注意。
PC の被ダメージカット装備がだいぶ充実しているので、以前よりは危険性が下がりました。

ペットは呼びません。

▽Bravura(ブラビューラ / 戦)
WS:メタトロントーメント
SP:マイティストライク
追加効果:回避率ダウン

「メタトロントーメント」の追加効果で防御力ダウンが発生。
防御力ダウン中に「マイティストライク」の攻撃や複数回攻撃を受けると、盾の HP が一気に減ることがあります。

▽Apocalypse(アポカリプス / 暗)
WS:カタストロフィ
SP:ブラッドウェポン
追加効果:暗闇

▽Gungnir(グングニル / 竜)
WS:ゲイルスコグル
SP:(なし)
追加効果:防御ダウン

「ゲイルスコグル」使用後にショックスパイクが発生。
スタン率は高め。
他の敵で TP を稼いで WS だけ Gungnir に撃ち込むようにすると、スタンを回避できます。

小竜は呼びません。

▽Kikoku(鬼哭 / 忍)
WS:生者必滅
SP:微塵がくれ
追加効果:麻痺

回避が高く、必要命中高め。

PC の与ダメージ性能が上がって一気に HP を減らすことができるようになったので、「微塵がくれ」で壊滅する危険はだいぶ下がりました。

▽Amanomurakumo(天の村雲 / 侍)
WS:零之太刀・回天
SP:明鏡止水
追加効果:攻撃力ダウン

「明鏡止水」後に「零之太刀・回天」を連発して連携を狙ってきます。

▽Mjollnir(ミョルニル / 白)
WS:ランドグリース
SP:女神の祝福
追加効果:(なし,MP回復)

敵の光連携に対して神聖魔法で MB を狙ってきます。

▽Claustrum(クラウストルム / 黒)
WS:タルタロスゲート
SP:魔力の泉
追加効果:ディスペル

武器の「クラウストルム」の追加効果と同様に、魔法のディスペルやフィナーレでは消せない強化も消されます。
「タルタロスゲート」追加効果で攻撃力ダウンが発生。

スリプガを使用。
敵の連携が発生すると MB を狙ってきます。

▽Yoichinoyumi(与一の弓 / 狩)
WS:南無八幡
SP:イーグルアイ
追加効果:(なし)

遠隔距離で攻撃して、近づいてきません。

▽Annihilator(アナイアレイター / 狩)
WS:カラナック
SP:イーグルアイ
追加効果:(なし)

遠隔距離で攻撃して、近づいてきません。

▽Gjallarhorn(ギャッラルホルン / 詩)
WS:(なし)
SP:ソウルボイス
追加効果:(なし)

武器固有の WS はなく、「エナジードレイン」を使用。
盾の MP をあっという間に減らされます。

魔法のフィナーレ,魔物達のララバイを使用。

▽Aegis(イージス / ナ)
WS:(なし)
SP:インビンシブル
追加効果:(なし)

武器固有の WS なし。
「シールドバッシュ」を連発します。

▼編成

PT編成:盾前前詩風白
参加ジョブ:白/学

▽盾(ナイト,魔導剣士)

ジョブは、ナイトでも魔剣でもどちらでも良さそうです。

敵全体のタゲを固定。

詩人が敵全体を寝かせたあと Bozzetto Deathsinger(ボス)を釣って、寝ているフォモルから離してキープ。
Bozzetto Deathsinger(ボス)のケアルガが届かない程度に距離をあけておきます。

Excalibur と戦闘中は、フラッシュやブリンクをリキャストごとに使用。
なるべく被弾を避けます。

Guttler の「あやつる」は、ナイトなら「フィールティ」、魔剣なら「テネブレイ」×3 と「フルーグ」で防ぐことができます。

放流されたフォモルは後衛に向かうことが多いので、近づいたらしっかりタゲを取るようにします。

▽前衛 ×2

攻撃が当たって火力があるジョブなら何でも。
スタンが使える暗黒が 1人はいたほうが良さそうです。

Excalibur がいるときは、優先的に撃破。
スタンや、追加効果スタンの WS で行動を妨害。
速めに HP を減らすことができれば、追加効果をスケルツォで耐えられるようになります。

Excalibur 撃破後(または Excalibur がいないとき)は、白魔が放流するフォモルをすべて撃破してからボスを攻撃。

▽吟遊詩人

Excalibur がいるときは、栄典,マーチ,メヌエット,スケルツォ。
いないときは、栄典,マーチ,メヌエット×2。
盾と後衛には、「ピアニッシモ」を使ってバラード。
栄典がないときは、マーチを 2曲。
アリアがあるときは、メヌエットのうち片方をアリア。

盾が敵に突入した後、「トルバドゥール」の効果時間が残っている間に、敵全体に魔物達のララバイをかけて寝かせます。(ボスは睡眠完全耐性,ナイトはレジストスリープの影響で寝にくい)

寝かせた後は、フィナーレでフォモルの強化をはがします。

▽風水士

「イドリス」推奨。

インデフューリーとジオフレイルを使用。
ジオ設置時には「グローリーブレイズ」「サークルエンリッチ」「デマテリアライズ」を併用。
「エントラスト」は、アタッカーにインデヘイスト。

戦闘中は、サポ学で盾のブリンク支援や、回復補助。

▽白魔道士

「ヤグルシュ」推奨。
「プライムモール」または第2段階の「ローグモル」推奨。

強化は、プロテアV,シェルラV,バサンダラ,アディスト,オースピス。
攻撃が当たりにくいようなら、アディデック。
サポ学なら範囲化したリジェネIV。

盾や前衛が硬くなったので、回復に張り付く必要が無くなりました。

そこで、戦闘位置と詩人が寝かせたフォモルの中間付近にいて、フォモルの撃破状況を見ながら、寝ているフォモルにディアII を入れて放流します。
放流順は、Excalibur(ナ) → Claustrum(黒) → その他 → Mjollnir(白) → Kikoku(忍) → Guttler(獣) → Annihilator,Yoichinoyumi(狩)

あまり厳密なものではなく、多少は順番が変わっても問題ありません。
だいたい 2〜3体のフォモルと戦闘状態になるように放流するのが目安。
Aegis(ナ)と Mandau(シ)は SPアビ中に削れなくなるので、フォモルを 1〜2体追加しておきます。

アスピルや「エナジードレイン」で盾の MP が減らされたら、「デヴォーション」で補給。
Kikoku(忍)を攻撃しだしたら、HP が少し減ったあたりで微塵対策の「女神の聖域」。

「プライムモール」があると、敵のスリプガやララバイに巻き込まれても自力で起きることが出来て便利です。

▼戦闘の流れ

強化が終わったら、盾が突入して全体のタゲ取り。
詩人が達ララでフォモルを寝かせたあと、盾は Bozzetto Deathsinger(ボス)をケアルガが届かない位置まで引っ張ります。

寝ているフォモルを白魔がディアII で放流。
放流順は、Excalibur(ナ) → Claustrum(黒) → その他 → Mjollnir(白) → Kikoku(忍) → Guttler(獣) → Annihilator,Yoichinoyumi(狩)。
Excalibur(ナ)がいるときは必ず最初。
今の装備なら盾も前衛も簡単には沈まないので、前衛がフォモルを撃破する少し前に放流して、効率を上げても問題なさそうです。

全てのフォモルを撃破したら、Bozzetto Deathsinger(ボス)を攻撃。

Excalibur がいるときは、1回の戦闘は 6分半〜7分くらい。
Excalibur がいなければ 5分半〜6分くらい。
攻略時間は、忍者ありとあまり変わらない感じです。
posted by Madalto@芝鯖 at 18:51| Comment(0) | NM/BF

2026年02月12日

「黒帯」クエスト完了

モンク専用の腰装備「黒帯」を、ようやく手に入れました!

モンクのレベル上げをしたときは、先に Lv99 にしていた からくり士から装備を流用したので、モンク専用帯は取っていませんでした。
せっかくのモンク用クエストなので、最後までクリアすることにしました。

▼茶帯:腕におぼえあり!

「紫帯」クエは終わっていたので、「茶帯」クエから。
「茶帯」では、抽選 POP または時間 POP の NM から、指定のドロップアイテムを拾ってくるのが課題です。
今は POP 間隔が大幅に短縮されているので、クリアがかなり楽になりました。

▽ヌエの牙

ボスディン氷河の北西にある魔法塔の周辺に出現する虎 NM、Nue のドロップ品。
塔の周辺にいる Tundra Tiger との抽選。

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出現範囲が狭くて、範囲内に Tundra Tiger は 2体しかわかないので、わき待ちは楽です。

トレハン装備をつけて、2体目で「ヌエの牙」を手に入れました。

▽ドードーの皮

ソロムグ原野の北東部、クレーターのある海岸付近に出現するコカトリス NM、Deadly Dodo のドロップ品。
周辺の Tabar Beak との抽選。

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出現範囲がかなり広いです。
広域スキャンすると、かなり離れたところに出現していることもありました。

「ドードーの皮」のドロップ率は悪くないはずですが、なかなかドロップしなくて、4体目でようやく手に入りました。

▽モルボルガーのつる

オルデール鍾乳洞に出現するモルボル NM、Morbolger のドロップ品。
1〜2時間の時間 POP。
「モルボルガーのつる」は 100%ドロップ。

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部屋で放置されていた Morbolger を倒して、「モルボルガーのつる」を手に入れました。
再 POP が 24時間間隔だったりそれ以上に長い時期もありましたが、いまはかなり短くなっています。

▼黒帯:武に賭けた想い

続けて「黒帯」クエスト。
トリガー POP の NM から指定のアイテムを取ってくるのが課題。
かつてはフルアラで倒していたような NM ですが、いまでは楽に殴り倒せるようになりました。

▽ベヒーモスの舌

ベヒーモスの縄張りのベヒーモス NM、King Behemoth のドロップ。

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「守りの指輪」を取りに行っていたときに「ベヒーモスの舌」も拾っているはずですが、持っていませんでした。
トリガー「麝香牛肉」は倉庫キャラが持っていたものを使用。
「ベヒーモスの舌」は 1戦目でドロップしました。

▽ウィルムの逆鱗

龍のねぐらのウィルム NM、Nidhogg のドロップ。

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??? 周辺にいるトンボは、Lv99 でもからまれます。

トリガーの「甘茶」は手持ちがなかったので、ログインポイントで交換。
「ウィルムの逆鱗」はなかなかでなくて、3戦目で手に入れました。
「龍の肉」のドロップも期待しましたが、こちらは 1つも出ませんでした。

▽アダマンタスの卵

慟哭の谷のアダマンタスNM、Aspidochelone のドロップ。

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??? 周辺にいるラプトルや大鳥は、Lv99 でもからまれます。

「アダマンタスの卵」を手に入れるまで、かなり時間がかかりました。

トリガーの「赤浮草」はログインポイントで交換しましたが、倉庫キャラのポイントを使い切っても「アダマンタスの卵」のドロップなし。
月をまたいでたまったログインポイントで改めて交換して、5戦目でようやく「アダマンタスの卵」がドロップしました。

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Lv75 キャップ時代は、「黒帯」はすべての性能がほぼトップクラスの腰装備で、最強装備の 1つでした。
当然、クエストクリアのハードルは高く、当時はソロで必要アイテムをそろえることは到底不可能。
アライアンスを組んでようやく倒していたような NM 達ですが、今では WS 1〜2発で撃破できます。
IL119 時代のキャラは本当に強くなったと思います。

ちなみに、ナレッジランクは変わりませんでした。
タグ:FF11 モンク
posted by Madalto@芝鯖 at 23:07| Comment(0) | FF11日記

2026年02月01日

ジョブ装備まとめ (2026/02/01時点)

2026/01/02 → 2026/02/01 は、忙しくて、装備の変更はありませんでした。
主に使っているジョブの装備は、しばらく変更の予定はないので、アイテム欄を圧迫しているジョブカードや闇具を減らしていこうと思います。

以下、2026/02/01 時点のそれぞれのジョブの装備。

▼モンク装備
2025/06/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
Arebati V25 撃破後にムパカ装備を強化する予定。

▼白魔装備
2025/10/01時点 (変更なし)

ケアル装備:ケアル回復量 +50%(装備合計 +50%〜+62%) / ケアル回復量II +6〜8% / ケアル詠唱 -80%(ケアル詠唱+FC合計 -81%〜-85%) / ヘイスト +25% / 敵対心 -50(装備合計 +54%〜+55%) / 詠唱中断率ダウン 51%〜105%
カーズナ装備:回復魔法スキル 648 / カーズナ効果アップ 216 (カーズナ成功率 97.96%)
強化魔法装備:強化魔法スキル 518 / 属性耐性 236
リジェネ装備:リジェネ回復量+76% / リジェネ回復量+10 / リジェネ効果時間+50 / 強化魔法の効果時間+20% / リジェネ総回復量 4624
魔命装備:装備魔命 508

▽今後の予定
レリック防具の強化。

▼黒魔装備
2025/11/01時点 (変更なし)

精霊装備:装備INT 385〜264 / 装備魔命 518〜365 / 装備魔攻 416〜252 / MB 40〜35 / MB2 29〜3
FC装備:FC 46 +エレメントセレリティ 38
デス装備:MP 2188〜2133(装備 MP 965〜910) / 装備魔攻 280〜270 / 装備魔命 295〜262

▽今後の予定
AF119 の強化。

▽関連

▼赤魔装備
2025/11/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。

▼シーフ装備
2025/09/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
エンピリアン防具の強化。

▼詩人装備
2023/03/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
被ダメージカットの見直し。
物理装備の見直し。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼竜騎士装備
2025/05/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
エンピリアン胴 IL119+3 の強化。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼召喚装備
2025/12/01時点 (変更なし)

物理履行装備:召喚魔法スキル 524 〜 496 / 履行+162 〜 142

▽今後の予定
「エピタフサシェ」の強化。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼青魔装備
2026/01/02時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。

▽関連

▼コルセア装備
2025/07/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼からくり装備
2025/03/01時点(変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。(優先度低め)

▽関連

▼学者装備
2025/10/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
震天装備の見直し。
精霊魔法装備の見直し。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼風水装備
2025/10/01時点 (変更なし)

通常装備:羅盤リジェネ 25 / 羅盤カット 87.5%(装備合計 93%) / 本体カット 50%(装備合計 67%,被物理カットを含む)
魔命装備:装備魔命 500

▽今後の予定
精霊魔法装備の見直し。(優先度低め)
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼AF強化の状況
▽AF状況
モ:頭+3 胴+3 手+3 脚+3 足+3
白:頭+3 胴+3 手+3 脚+3 足+3
黒:頭+3 胴+4 手+3 脚+3 足+3
赤:頭AF* 胴AF* 手AF 脚+3 足AF
シ:頭AF* 胴AF* 手AF 脚AF* 足+3
詩:頭AF 胴AF 手AF 脚AF 足+3
竜:頭AF 胴AF 手AF 脚+3 足AF
召:頭+3 胴+3 手+3 脚AF 足+3
青:頭AF 胴+1* 手+3 脚AF 足AF
か:頭+1* 胴+3 手+1* 脚AF 足AF
学:頭AF 胴AF 手+3 脚AF 足+4
風:手+3 頭+3 胴+3 脚+3 足+3

▼レリック強化の状況
▽フラグ・破片・闇具
頭( 済 )* 胴( 済 ) 手( 済 ) 脚( 済 )* 足( 済 )*
白:頭( 済 ) 胴( 済 )* 手( 済 ) 脚( 済 )* 足( 済 )
頭( 済 )* 胴( 済 ) 手( 済 )* 脚( 済 )* 足( 済 )*
赤:頭( 済 )* 胴( 済 )* 手( 済 )* 脚( 済 ) 足( 済 )*
シ:頭( 済 ) 胴( 済 ) 手( 済 ) 脚( 済 ) 足( 済 )
詩:頭(5, 2) 胴(5, 3) 手(5, 3) 脚(5, 3) 足(5, 3)
竜:頭(5, 3) 胴(5, 3) 手( 済 )* 脚(5, 3) 足( 済 )
召:頭( 済 )* 胴(5, 3) 手(5, 3) 脚( 済 )* 足(5, 3)
青:頭(5, 3) 胴( 済 ) 手(5, 3) 脚(5, 3) 足( 済 )
コ:頭(5, 3) 胴( 済 )* 手(5, 3) 脚(5, 3) 足( 済 )*
頭( 済 )* 胴( 済 )* 手( 済 ) 脚( 済 ) 足( 済 )
学:頭( 済 ) 胴( 済 )* 手(5, 3) 脚(5, 3) 足(5, 3)
風:頭(5, 3) 胴( 済 ) 手(5, 3) 脚( 済 )* 足( 済 )
獣人勲章:552
獣神勲章:372

▽+2素材
頭:ギャブラスの角 25
胴:イグドリア原木 15
手:バズテヴィアの針 28
脚:ワクタザの嘴 28
足:ロックフィンの鋭歯 17

▽+3素材
頭:デフィアントの襟巻 17
胴:冥王の爪 14
手:マスイルの装甲 19
脚:冥界の魂 35
足:プロビッドの皮 13

▼エンピリアン強化の状況
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
赤:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
シ:頭+2 胴+2 手+2 脚+2 足IL+3
詩:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
竜:頭IL+3 胴IL+2 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
召:頭IL+2 胴IL+1 手IL 脚IL+1 足IL+1
青:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
か:頭+2 胴IL+2 手+2 脚IL+1 足IL+1
学:頭IL+3 胴IL+3 手IL+2 脚IL+2 足IL+3
風:頭IL+3 胴IL+1 手IL 脚IL 足IL+3

▽+1素材
頭:デフィアントの体液 14
胴:ダークマター 29
手:マスイルの角 14
脚:冥界の鎖 13
足:プロビッドの体液 7
記憶の頁の束:55
記憶の頁:4

▽+2素材
カザナルサファイア:297

▽+3素材
大冥宮の星:80

▽ガリモーフリー
684,887
タグ:FF11
posted by Madalto@芝鯖 at 18:49| Comment(0) | ジョブ装備

2026年01月25日

真龍 NM Vrtra を撃破

初期の頃に実装された真龍 NM のうち、まだ倒したことがなかった Vrtra を倒しに行ってきました。
今はランペールの墓の奥で放置されていることが多く、インスニ本もあるので、会いに行くだけなら簡単です。

ff11_20260119_vrtra01.png

はじめは、モンクで殴りに行きましたが、倒せずに「デジョンリング」で逃亡しました。
「あやつる」回避のために盾フェイスを出して殴っていましたが、いまの装備だとすぐにタゲを取ってしまいます。
魅了が解ける頃には Vrtra の HP が全快していて、削りきることができませんでした。


「あやつる」さえなんとかできれば良いので、ジョブを からくり士に変えて再戦。
オートマトンは白兵戦ヘッド+白兵戦フレーム。
アタッチメントは攻撃寄りの盾構成。
  • ストロボ
  • ストロボII
  • フレイムホルダー
  • マグニプラッグII
  • T.スプリングV
  • ターボチャージャー
  • T.チャージャーII
  • アーマープレートIV
  • コイラーII
  • A.リペアキットIV
  • フラッシュバルブ
  • O.ファイバーII
本体の TP に関係なく WS を撃って欲しかったので、「インヒビター」は外しました。

戦闘自体は簡単です。
オートマトンをぶつけたら、タゲを取らないように殴るだけ。
部屋に元からいるアンデットや Vrtra が召喚したアンデットにからまれることもありますが、IL119 装備ならほとんどダメージを受けません。

ドロップ品は、今となってはイマヒトツなものばかり。

「ヴリトラ ヴァンクィシャー」の称号獲得が、一番の報酬だと思います。

ff11_20260119_vrtra02.png

ちなみに、ウルガランの Jormungand とアットワの Tiamat は、たまたま通りがかったときに見つけて倒しています。
posted by Madalto@芝鯖 at 17:33| Comment(0) | FF11日記