2026年06月02日

ジョブ装備まとめ (2026/06/02時点)

2026/05/01 → 2026/06/02 の主な変更は――

ff11_20260503_ukonvasara02.png
モヤ付きの「ウコンバサラ」を追加しました。
残魂強化はまだ途中。
ゴールデンウィークが開けた途端に忙しくなってしまい、他の装備は集められないままです。

以下、2026/06/02 時点のそれぞれのジョブの装備。

▼戦士装備


▽変更の概要
「ウコンバサラ」を追加。

▽変更の概要
装備セットを追加。

▽今後の予定
ダブルアタック +100% にする。

▼モンク装備
2025/06/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
Arebati V25 撃破後にムパカ装備を強化する予定。

▼白魔装備
2025/10/01時点 (変更なし)

ケアル装備:ケアル回復量 +50%(装備合計 +50%〜+62%) / ケアル回復量II +6〜8% / ケアル詠唱 -80%(ケアル詠唱+FC合計 -81%〜-85%) / ヘイスト +25% / 敵対心 -50(装備合計 +54%〜+55%) / 詠唱中断率ダウン 51%〜105%
カーズナ装備:回復魔法スキル 648 / カーズナ効果アップ 216 (カーズナ成功率 97.96%)
強化魔法装備:強化魔法スキル 518 / 属性耐性 236
リジェネ装備:リジェネ回復量+76% / リジェネ回復量+10 / リジェネ効果時間+50 / 強化魔法の効果時間+20% / リジェネ総回復量 4624
魔命装備:装備魔命 508

▽今後の予定
レリック防具の強化。

▼黒魔装備
2025/11/01時点 (変更なし)

精霊装備:装備INT 385〜264 / 装備魔命 518〜365 / 装備魔攻 416〜252 / MB 40〜35 / MB2 29〜3
FC装備:FC 46 +エレメントセレリティ 38
デス装備:MP 2188〜2133(装備 MP 965〜910) / 装備魔攻 280〜270 / 装備魔命 295〜262

▽今後の予定
AF119 の強化。

▽関連

▼赤魔装備
2025/11/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。

▼シーフ装備
2026/05/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
エンピリアン防具の強化。

▼詩人装備
2023/03/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
被ダメージカットの見直し。
物理装備の見直し。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼竜騎士装備
2026/04/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
エンピリアン胴 IL119+3 の強化。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼召喚装備
2025/12/01時点 (変更なし)

物理履行装備:召喚魔法スキル 524 〜 496 / 履行+162 〜 142

▽今後の予定
「エピタフサシェ」の強化。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼青魔装備
2026/05/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。

▽関連

▼コルセア装備
2025/07/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼からくり装備
2025/03/01時点(変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。(優先度低め)

▽関連

▼学者装備
2025/10/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
震天装備の見直し。
精霊魔法装備の見直し。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼風水装備
2025/10/01時点 (変更なし)

通常装備:羅盤リジェネ 25 / 羅盤カット 87.5%(装備合計 93%) / 本体カット 50%(装備合計 67%,被物理カットを含む)
魔命装備:装備魔命 500

▽今後の予定
精霊魔法装備の見直し。(優先度低め)
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼AF強化の状況
▽AF状況
モ:頭+3 胴+3 手+3 脚+3 足+3
白:頭+3 胴+3 手+3 脚+3 足+3
黒:頭+3 胴+4 手+3 脚+3 足+3
赤:頭AF* 胴AF* 手AF 脚+3 足AF
シ:頭AF* 胴AF* 手AF 脚AF* 足+3
詩:頭AF 胴AF 手AF 脚AF 足+3
竜:頭AF 胴AF 手AF 脚+3 足AF
召:頭+3 胴+3 手+3 脚+3 足+3
青:頭AF 胴+1* 手+3 脚AF 足AF
か:頭+1* 胴+3 手+1* 脚AF 足AF
学:頭AF 胴AF 手+3 脚AF 足+4
風:手+3 頭+3 胴+3 脚+3 足+3

▼レリック強化の状況
▽フラグ・破片・闇具
頭( 済 )* 胴( 済 ) 手( 済 ) 脚( 済 )* 足( 済 )*
白:頭( 済 ) 胴( 済 )* 手( 済 ) 脚( 済 )* 足( 済 )
頭( 済 )* 胴( 済 ) 手( 済 )* 脚( 済 )* 足( 済 )*
赤:頭( 済 )* 胴( 済 )* 手( 済 )* 脚( 済 ) 足( 済 )*
シ:頭( 済 ) 胴( 済 ) 手( 済 ) 脚( 済 ) 足( 済 )
詩:頭(5, 2) 胴(5, 3) 手(5, 3) 脚(5, 3) 足(5, 3)
竜:頭(5, 3) 胴(5, 3) 手( 済 )* 脚(5, 3) 足( 済 )
召:頭( 済 )* 胴(5, 3) 手(5, 3) 脚( 済 )* 足(5, 3)
青:頭(5, 3) 胴( 済 ) 手(5, 3) 脚(5, 3) 足( 済 )
コ:頭(5, 3) 胴( 済 )* 手(5, 3) 脚(5, 3) 足( 済 )*
頭( 済 )* 胴( 済 )* 手( 済 ) 脚( 済 ) 足( 済 )
学:頭( 済 ) 胴( 済 )* 手(5, 3) 脚(5, 3) 足(5, 3)
風:頭(5, 3) 胴( 済 ) 手(5, 3) 脚( 済 )* 足( 済 )
獣人勲章:584
獣神勲章:404

▽+2素材
頭:ギャブラスの角 25
胴:イグドリア原木 15
手:バズテヴィアの針 28
脚:ワクタザの嘴 28
足:ロックフィンの鋭歯 17

▽+3素材
頭:デフィアントの襟巻 17
胴:冥王の爪 14
手:マスイルの装甲 19
脚:冥界の魂 35
足:プロビッドの皮 13

▼エンピリアン強化の状況
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
赤:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
シ:頭+2 胴+2 手+2 脚+2 足IL+3
詩:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
竜:頭IL+3 胴IL+2 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
召:頭IL+2 胴IL+1 手IL 脚IL+1 足IL+1
青:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
か:頭+2 胴IL+2 手+2 脚IL+1 足IL+1
学:頭IL+3 胴IL+3 手IL+2 脚IL+2 足IL+3
風:頭IL+3 胴IL+1 手IL 脚IL 足IL+3

▽+1素材
頭:デフィアントの体液 14
胴:ダークマター 29
手:マスイルの角 14
脚:冥界の鎖 13
足:プロビッドの体液 7
記憶の頁の束:55
記憶の頁:4

▽+2素材
カザナルサファイア:297

▽+3素材
大冥宮の星:80

▽ガリモーフリー
654,619
タグ:FF11
posted by Madalto@芝鯖 at 23:16| Comment(0) | ジョブ装備

戦士装備 (MLv.20 / 2026/06/02時点)

前回(2026/05/01時点)からは、両手斧エンピリアンウェポンの「ウコンバサラ」を追加しました。
(変更したところは赤文字)

部位装備備考
 メインラブラウンダType:B Rank:25 (関連記事
 ウコンバサラIL119+ (関連記事
 (削除)ライカーゴス 
 シャイニングワン 
 ネイグリング関連記事
 サブコーンスー  
遠隔  
矢弾コイストボダーRank:26
BIマスク+3関連記事
戦士の数珠+2Rank:25 (関連記事
左耳シェレピアスRank:28
右耳ボイイピアス+1右耳:命中+13 魔命+13 クリティカルヒット+4%
ニャメメイルType:A Rank:25 (関連記事)(関連記事
両手ニャメガントレType:B Rank:25 (関連記事)(関連記事
シーリチリング+1 
 シーリチリング+1 
シコルマントDEX+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+10% 被物理ダメージ-10% (関連記事
イオスケハベルト+1関連記事
両脚BIクウィス+3関連記事
両足ニャメソルレットType:B Rank:25 (関連記事)(関連記事

「ウコンバサラ」がモヤ付きまで完成しました。
残魂強化はまだ途中。

今のところは、一人連携を安定して出せるなら「ラブラウンダ Type:B Rank:25」の方が強い気がします。
ビシージのように多数で殴るときは「ウコンバサラ」が良さそう。

そして、アイテム欄をあけるために「ライカーゴス」は片付けました。
「巨人の薬」が使えるビシージでは強いですが、アイテム欄の空きには勝てません。

ダブルアタックの調整はまだできていなくて、+99% のまま。
戦士アビリティ強化効果のある装備も集めることが出来ていません。

アビリティ強化用装備を集めるのが当面の目標。
タグ:FF11 戦士
posted by Madalto@芝鯖 at 19:07| Comment(0) | ジョブ装備

2026年05月25日

アンバスケード1章 トンベリ 【2026年05月】 とてむず (PT)

2024年 5月のアンバス1章の敵はトンベリ。
敵の能力に変更はありません。

ff11_20260516_ambus01a.png

即死級のダメージを受けることがあり、事故が多い内容です。
PC の火力が上がっているので、クリア時間はさらに短くなりました。

◆前回の攻略

▼敵の情報

▽共通

突入前に、ウガレピ寺院で「怨み」の浄化が必要。
トンベリの「怨み」がたまっていると、「みんなの怨恨」などの怨み技のダメージが大きくなります。

睡眠,石化,静寂に対して耐性あり。
光属性に強耐性。
氷闇を除いた、その他の属性に耐性つき。
氷,闇属性が弱点。
このため、氷属性を含む連携(硬化,湾曲,闇,黒闇)はダメージが出ますが、その他の連携ダメージは低くなります。

最初にいるのは、Bozzetto Rascal(召)が 1体だけ。
Bozzetto Rascal(召)の HP をある程度減らすと、Bozzetto Monarch(ボス)とお供 4体が出現。
すべてのトンベリを倒すとクリア。

ボスとお供に共通して対処が必要な特殊技は、次のものがあります。

「急所突き」
単体物理ダメージ+ヘイトリセット。

ヘイトリセットで盾からタゲがはがれて、前衛にはりついたままになりやすいです。

Bozzetto Monarch(ボス)の「急所突き」で盾がヘイトリセットを受けた時は、タゲを取った人が Bozzetto Shade の不意打ちと闇連携を受けることになるので、油断しないように背後を警戒。

「ため息」
敵自身の回避アップ(回避+200)。

敵の回避が大幅に上がって、前衛の攻撃はミス連発になります。
「ため息」効果中だと、命中が 1500 くらいあっても当たりません。

「ディスペル」で消去可能。
または、「ディストラII」以上で上書きできます。
トンベリは光耐性を持っているので、「フィナーレ」は効きません。

「胴斬り」
単体対象の物理ダメージ+防御ダウン。

防御力が大幅に下がって、事故死の危険が高まります。

Bozzetto Monarch(ボス)は連携属性つきの「胴刈り」も使用。
「胴刈り」は「胴斬り」よりも防御ダウン効果が大きいようです。

防御ダウンを受けていると、被ダメージカット -50% を維持していても Bozzetto Shade の不意打ちで 2000以上のダメージを受けることがありました。

「贖罪の光」
単体対象の TPリセット+バインド+暗闇(命中-100)。

暗闇で命中が大幅に下がって、前衛の攻撃が当たらなくなります。
なるべく早めに治療した方が良いです。

Bozzetto Monarch(ボス)は連携属性つきの「断罪の光」も使用。
こちらは単体対象の TPリセット+バインド+ヘヴィで、効果が少し違います。

「袈裟斬り」
単体対象の物理ダメージ+命中ダウン(命中-100)。

命中が大幅に下がって攻撃が当たらなくなるので、早めに治療。

Bozzetto Monarch(ボス)は連携属性つきの「袈裟刈り」も使用。

▽Bozzetto Monarch(ボス)

Bozzetto Rascal(召)を攻撃しはじめてからしばらくすると出現。
戦モシ暗のうちランダムにどれかのジョブになり、対応する SP アビを使います。

ボス、お供で共通の耐性/弱点のほかに、弱体系風水耐性を持っています(効果-50%)。

「断罪の光」→「袈裟刈り」または「胴刈り」(湾曲)→ Bozzetto Shade が出現して不意打ち(闇)の連携を頻繁に行います。

不意打ちダメージは 2000 を超えることもあり、連携ダメージを合わせると即死するほどのダメージになります。

Bozzetto Shade 出現時に視線を合わせておくと、不意打ちを失敗させることができます。
不意打ちが失敗しても闇連携は発生しますが、ダメージは大幅に下がります。
Bozzetto Shade が出現してすぐに視線を合わせたつもりでも間に合わないことがあったので、「断罪の光」のログや、「袈裟刈り」「胴刈り」後の湾曲エフェクトを見たら、すぐに振り向けるように準備しておくと良さそうです。

「みんなの怨み」の強力版を使用。
「みんなの怨念」(単体対象の闇属性ダメージ,怨みの 10倍ダメージ)
「みんなの怨恨」(単体対象の闇属性ダメージ,怨みの 100倍?ダメージ)
「みんなの怨讐」(対象中心範囲の闇属性ダメージ,怨みの 100倍?ダメージ)

闇連携を受けた直後に怨み技を受けると MB するようで、カンストダメージが出ることがあります。

竜騎士やサポ竜(MLv5以上)なら、「断罪の光」のあとに「スーパージャンプ」すると湾曲・闇連携が成立しなくなるため、怨み MB を回避できます。
連携が成立しなくなったときは、Bozzetto Shade はふらふらとうろついて何もしないまま消えます。

その他、Bozzetto Monarch(ボス)固有の特殊技で対策が必要なもの。

「呪縛」
対象中心範囲のダメージ+麻痺+バインド。

効果範囲が広く、魔法射程ギリギリでも当たるようです。
「万能薬」(ナ系)と「パナケイア」(イレース)が必要で、治療に手間がかかります。

▽お供1:Bozzetto Rascal(召)

初めから出現、待機しているトンベリです。

戦闘開始後に、氷エレと水エレを召喚。
しばらくすると「アストラルフロウ」を使用。
氷エレ→シヴァ、水エレ→リヴァイアサンに変化して、究極履行(ダイヤモンドダスト,タイダルウェイブ)を発動します。
「アストラルフロウ」使用時に HP も回復。
究極履行後に、氷エレと水エレを再度召喚します。

「アストラルフロウ」は、30秒間隔で何度も使用。
ダメージが意外と大きく、HP が少ないジョブは死亡することもありました。

Bozzetto Rascal(召)は、速攻で撃破して「アストラルフロウ」を何度も使われないようにします。

▽お供2:Bozzetto Defilier(黒)

戦闘開始後、しばらくして登場。
「魔力の泉」を使います。

スリプガを使うので、「毒薬」などで対策が必要。

▽お供3:Bozzetto Chaser(シ)×2

戦闘開始後、しばらくして登場。
「絶対回避」を使います。

回避が高め。

▽お供4:Bozzetto Slicer(忍)

戦闘開始後、しばらくして登場。
「微塵がくれ」を使います。

回避が高め。

▼編成

PT編成:盾前前詩赤風
参加ジョブ:風/赤

▽盾(ナイト,魔導剣士)

部屋の中央付近で、全体のタゲ取り。

十分な量の「万能薬」と「パナケイア」を用意。
状態異常は、薬を使ってなるべく自力で治療します。

ジョブは、ナイトでも魔導剣士でもどちらでも良さそうです。
ナイトは範囲回復が便利。
魔剣は氷属性の「ガンビット」と「レイク」を Bozzetto Monarch(ボス)にいれて、連携ダメージを引き上げることができます。

Bozzetto Rascal(召)に攻撃を始めたら、「アストラルフロウ」対策に「ランパート」や「ワンフォアオール」を使用。

Bozzetto Monarch(ボス)とお供のトンベリが出現したら、全体のタゲ取り。
「急所突き」のヘイトリセットがあるので、完全に固定したままというのは難しいですが、はがれたタゲはなるべく取り戻す感じで。

いまのナ剣はかなり硬くなっているので、Bozzetto Shade の不意打ち+闇連携の直撃を受けても簡単には沈まないようです。
それでも、可能なら Bozzetto Shade に視線を合わせて不意打ちを失敗させるようにすると、回復役に余裕ができます。
Bozzetto Shade の出現位置は真後ろとは限らないようで、たまにズレた位置に湧くので注意。

怨み技 MB のカンストダメージは、どうしようもないので諦めます。

▽前衛 ×2

お供の撃破を担当。

支援と食事を含めた命中 1500以上を推奨。
威力のある湾曲・闇・黒闇連携を出せるジョブを推奨。

十分な量の「万能薬」と「パナケイア」を用意。
状態異常は、薬を使ってなるべく自力で治療します。

盾が突っ込んだら、まずは Bozzetto Rascal(召)を速攻で撃破。

Bozzetto Monarch(ボス)とお供のトンベリが出現したら、次の順でお供を倒します。

Bozzetto Defilier(黒)撃破
Bozzetto Chaser(シ)×2 撃破
Bozzetto Slicer(忍)撃破

すべてのお供を倒したら、Bozzetto Monarch(ボス)を集中攻撃して撃破。

Bozzetto Monarch(ボス)タゲを取って「断罪の光」を被弾したときは、Bozzetto Shade の出現を警戒して待機。
アビリティや WS などエフェクトで動けなくなる行動は避けて、ターゲットのロックを外して、いつでも Bozzetto Shade の方を振り向けるようにしておきます。

▽吟遊詩人

歌は、栄典,メヌエット × 3曲。
栄典がなければ、栄典→マーチ。
アリアがあれば、メヌエット→アリア。
後衛用の歌は不要です。

戦闘が始まったら、前衛と一緒に  Bozzetto Rascal(召)を攻撃。
Bozzetto Rascal(召)撃破後は、お供 → Bozzetto Monarch(ボス)の順で攻撃に参加。

▽赤魔道士

回復、強化、弱体を担当。

サポ白またはサポ学推奨。
Bozzetto Defilier(黒)のスリプガ対策で、範囲ケアルができると楽です。

全体にプロテスV,シェルV,ヘイストII,ファランクスII。
盾にリフレシュIII。

攻撃中の敵にディアIII,ディストラIII。
敵が「ため息」を使ったらディスペル。

戦闘中は回復中心ですが、余裕があれば攻撃に参加しても良いと思います。

▽風水士

「イドリス」推奨。
サポ白またはサポ学推奨。

使用する風水魔法は、インデフューリーとジオフレイル。
ジオ設置時には「グローリーブレイズ」「サークルエンリッチ」「デマテリアライズ」を併用。
「エントラスト」は、前衛にインデプレサイス。

戦闘中は回復補助。

▼戦闘の流れ

強化後、盾が突入して戦闘開始。
戦闘位置は中央付近。
盾は「ランパート」または「ワンフォアオール」を使用。

Bozzetto Rascal(召)はなるべく速く撃破。

前衛と詩人はお供を攻撃。
撃破順は、Bozzetto Defilier(黒)→ Bozzetto Chaser(シ)×2 → Bozzetto Slicer(忍)。

お供をすべて倒したら、アタッカー全員で Bozzetto Monarch(ボス)を攻撃して撃破。
背後を警戒しておいて、Bozzetto Shade が出現したらすぐに振り向けるようにしておきます。

1回の戦闘は 4分〜4分半くらい。
Bozzetto Monarch(ボス)が「絶対回避」を使わないときは、4分を切ることもありました。

死亡事故は何度かありましたが、全滅は少なめ。
複雑なギミックはないので、クリアは難しくない印象です。
posted by Madalto@芝鯖 at 00:22| Comment(0) | NM/BF

2026年05月04日

両手斧エンピリアン ウコンバサラ - 2 / アビセア納品〜IL119+モヤ

「ウコンバサラ」の納品系メイジャンを進めて、IL119+モヤ付きになりました!

ff11_20260503_ukonvasara01.png
ff11_20260503_ukonvasara02.png

作成を始めて、およそ 1ヶ月でモヤ付きまで完成。
これまでの作ったエンピリアンウェポンの中でも、かなり早かったと思います。

▼No.1355:グラヴォイドの殻 × 50個納品

ff11_20260419_glavoid01.png

アビセア-タロンギのサンドウォーム NM、Glavoid が落とす「グラヴォイドの殻」を 50個納品。

Glavoid を出現させるには、あわせて 10種のトリガーが必要です。

モンスターからドロップするトリガーアイテム 6種。
トリガーアイテムのトレードで出現する NM から手に入るだいじなもの 2種。
約15分間隔で時間 POP する NM から手に入るだいじなもの 2種。
アビセア-タロンギは黄色ビジタントをつけられる敵が少ないので、トリガーは正攻法で集めるしかありません。
トリガーを手に入れる場所がアビセア-タロンギのほぼ全域に広がっていて、ずっと走り回っている感じでした。

なかなかハードルが高い「グラヴォイドの殻」納品ですが、ちょうどアビセアキャンペーン期間だったので、石の欠片で滞在時間を延長しまくって、2日で完了しました。
ライバルがいなくて、時間 POP の NM が放置気味だったが良かったのだと思います。

▼No.2017:イツパパの鱗粉 × 50個納品

ff11_20260419_itzpapalotl01.png

アビセア-アットワのワモーラ NM、Itzpapalotl が落とす「イツパパの鱗粉」を 50個納品。

通常ドロップのトリガーアイテム 2種。
トリガーアイテムで出現する NM から手に入るだいじなもの 2種。
10分〜15分間隔で時間 POP する NM から手に入るだいじなもの 1種。
3種のだいじなものを持っていると、Itzpapalotl を出現させることができます。

Itzpapalotl のトリガーとなるだいじなものは、3種とも大きな金箱からも手に入れることができます。
さらに、アビセア-アットワは黄色ビジタントをつけられる敵が豊富。
早いうちに黄色ビジタントを最大にしておいて、大きな金箱から出るだいじなものだけで連戦することもできました。

だいじなもののうちの 1つ「重いクロウラーの繭」が手に入るエルカ NM、Blazing Eruca の戦闘位置は、黒い霧(Dark Miasma)がわく地点を通過する必要があります。
黒い霧が消えるまで待つのは時間の無駄なので、霧を消すことができる「封煙薬」を作っていきました。
「イツパパの鱗粉」を 50個集めるまでに使用した「封煙薬」は約2ダース。

Glavoid よりはトリガーを集めやすい対象ですが、ライバルがいて日をずらしたりしたので、50個集まるのに 5日ほどかかりました。

▼No.2419:オルトロスの爪 × 75個納品

ff11_20260426_orthrus01.png

アビセア-アルテパのケルベロス NM、Orthrus が落とす「オルトロスの爪」を 75個納品。

必要なトリガーは、Itzpapalotl からさらに少なくなります。
通常ドロップのトリガーアイテム 4種。
トリガーアイテムで出現する Amarok から手に入るだいじなもの 1種。
だいじなもの「灼熱のケルベロスの舌」の 1種だけで、Orthrus を出現させることができます。
ただし、通常ドロップの「虎王の毛皮」を落とす Ansherekh は、10分〜15分間隔の時間 POP。

「灼熱のケルベロスの舌」は金箱から出ませんが、通常ドロップのトリガーはすべて小さな金箱から手に入れることができます。
そのため、黄色ビジタントを育てすぎて大きな金箱が出るようになると、かえって周回効率が落ちます。
「天運のジェイド」が 3つともある状態なら、黄色ビジタントは 30 〜 50 くらいにしておくと、金箱からトリガーアイテムが出やすい感じでした。

「オルトロスの爪」課題は、ドロップ運が悪くて苦戦しました。

Ansherekh から「虎王の毛皮」がドロップしないことも多くて、最大で 5連続ドロップなし。
3連続で「シャラブハの毛皮」のドロップがなかったこともありました。
そして、「オルトロスの爪」のドロップも少なくて、ほとんどが 1個ドロップ。
「グラヴォイドの殻」と「イツパパの鱗粉」はほとんどが 2個ドロップでしたが、「オルトロスの爪」は 5回に 1回くらいしか 2個ドロップがありませんでした。

アビセアキャンペーンが終わったあとに 75個集め終わり。
キャンペーン期間中は青箱が出やすくなっているので、キャンペーンが終わってからの方が金箱からトリガーアイテムを拾うことが多かったと思います。

▼ヘヴィメタル / リフトドロス / リフトボウルダー 納品

ヘヴィメタル × 1500個納品
リフトドロス × 60個納品
リフトボウルダー × 300個納品
リフトボウルダー × 10000個納品

このあたりの納品は、貯め込んでいたアンバス ホールマーク交換品から納品。
「リフトボウルダー」はぎりぎり 10000個に足りました。
タグ:FF11 戦士 RMEA
posted by Madalto@芝鯖 at 13:33| Comment(0) | 武器防具

2026年05月01日

ジョブ装備まとめ (2026/05/01時点)

2026/04/01 → 2026/05/01 の主な変更は――

ff11_20260421_gleti01.png
「グレティブリーチズ」を Rank:30 まで強化しました。
Arebati V25 攻略で竜騎士が使うための強化ですが、装備可能ジョブのシーフと青魔の装備も変更しました。

戦士の装備セットを追加しました。
まだ集めている途中なので、不足しているところも多いです。

以下、2026/05/01 時点のそれぞれのジョブの装備。

▼戦士装備


▽変更の概要
装備セットを追加。

▽今後の予定
ダブルアタック +100% にする。

▼モンク装備
2025/06/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
Arebati V25 撃破後にムパカ装備を強化する予定。

▼白魔装備
2025/10/01時点 (変更なし)

ケアル装備:ケアル回復量 +50%(装備合計 +50%〜+62%) / ケアル回復量II +6〜8% / ケアル詠唱 -80%(ケアル詠唱+FC合計 -81%〜-85%) / ヘイスト +25% / 敵対心 -50(装備合計 +54%〜+55%) / 詠唱中断率ダウン 51%〜105%
カーズナ装備:回復魔法スキル 648 / カーズナ効果アップ 216 (カーズナ成功率 97.96%)
強化魔法装備:強化魔法スキル 518 / 属性耐性 236
リジェネ装備:リジェネ回復量+76% / リジェネ回復量+10 / リジェネ効果時間+50 / 強化魔法の効果時間+20% / リジェネ総回復量 4624
魔命装備:装備魔命 508

▽今後の予定
レリック防具の強化。

▼黒魔装備
2025/11/01時点 (変更なし)

精霊装備:装備INT 385〜264 / 装備魔命 518〜365 / 装備魔攻 416〜252 / MB 40〜35 / MB2 29〜3
FC装備:FC 46 +エレメントセレリティ 38
デス装備:MP 2188〜2133(装備 MP 965〜910) / 装備魔攻 280〜270 / 装備魔命 295〜262

▽今後の予定
AF119 の強化。

▽関連

▼赤魔装備
2025/11/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。

▼シーフ装備

▽変更の概要
「グレティブリーチズ Rank:30」を追加。

▽今後の予定
AF119 の強化。
エンピリアン防具の強化。

▼詩人装備
2023/03/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
被ダメージカットの見直し。
物理装備の見直し。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼竜騎士装備

▽変更の概要
「グレティブリーチズ Rank:30」を追加。

▽今後の予定
エンピリアン胴 IL119+3 の強化。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼召喚装備
2025/12/01時点 (変更なし)

物理履行装備:召喚魔法スキル 524 〜 496 / 履行+162 〜 142

▽今後の予定
「エピタフサシェ」の強化。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼青魔装備

▽変更の概要
「グレティブリーチズ Rank:30」を追加。

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。

▽関連

▼コルセア装備
2025/07/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼からくり装備
2025/03/01時点(変更なし)

▽今後の予定
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。
エンピリアン防具 IL119+3 の強化。(優先度低め)

▽関連

▼学者装備
2025/10/01時点 (変更なし)

▽今後の予定
震天装備の見直し。
精霊魔法装備の見直し。
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼風水装備
2025/10/01時点 (変更なし)

通常装備:羅盤リジェネ 25 / 羅盤カット 87.5%(装備合計 93%) / 本体カット 50%(装備合計 67%,被物理カットを含む)
魔命装備:装備魔命 500

▽今後の予定
精霊魔法装備の見直し。(優先度低め)
AF119 の強化。
レリック防具 119 の強化。

▼AF強化の状況
▽AF状況
モ:頭+3 胴+3 手+3 脚+3 足+3
白:頭+3 胴+3 手+3 脚+3 足+3
黒:頭+3 胴+4 手+3 脚+3 足+3
赤:頭AF* 胴AF* 手AF 脚+3 足AF
シ:頭AF* 胴AF* 手AF 脚AF* 足+3
詩:頭AF 胴AF 手AF 脚AF 足+3
竜:頭AF 胴AF 手AF 脚+3 足AF
召:頭+3 胴+3 手+3 脚+3 足+3
青:頭AF 胴+1* 手+3 脚AF 足AF
か:頭+1* 胴+3 手+1* 脚AF 足AF
学:頭AF 胴AF 手+3 脚AF 足+4
風:手+3 頭+3 胴+3 脚+3 足+3

▼レリック強化の状況
▽フラグ・破片・闇具
頭( 済 )* 胴( 済 ) 手( 済 ) 脚( 済 )* 足( 済 )*
白:頭( 済 ) 胴( 済 )* 手( 済 ) 脚( 済 )* 足( 済 )
頭( 済 )* 胴( 済 ) 手( 済 )* 脚( 済 )* 足( 済 )*
赤:頭( 済 )* 胴( 済 )* 手( 済 )* 脚( 済 ) 足( 済 )*
シ:頭( 済 ) 胴( 済 ) 手( 済 ) 脚( 済 ) 足( 済 )
詩:頭(5, 2) 胴(5, 3) 手(5, 3) 脚(5, 3) 足(5, 3)
竜:頭(5, 3) 胴(5, 3) 手( 済 )* 脚(5, 3) 足( 済 )
召:頭( 済 )* 胴(5, 3) 手(5, 3) 脚( 済 )* 足(5, 3)
青:頭(5, 3) 胴( 済 ) 手(5, 3) 脚(5, 3) 足( 済 )
コ:頭(5, 3) 胴( 済 )* 手(5, 3) 脚(5, 3) 足( 済 )*
頭( 済 )* 胴( 済 )* 手( 済 ) 脚( 済 ) 足( 済 )
学:頭( 済 ) 胴( 済 )* 手(5, 3) 脚(5, 3) 足(5, 3)
風:頭(5, 3) 胴( 済 ) 手(5, 3) 脚( 済 )* 足( 済 )
獣人勲章:574
獣神勲章:397

▽+2素材
頭:ギャブラスの角 25
胴:イグドリア原木 15
手:バズテヴィアの針 28
脚:ワクタザの嘴 28
足:ロックフィンの鋭歯 17

▽+3素材
頭:デフィアントの襟巻 17
胴:冥王の爪 14
手:マスイルの装甲 19
脚:冥界の魂 35
足:プロビッドの皮 13

▼エンピリアン強化の状況
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
頭IL+3 胴IL+3 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
赤:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
シ:頭+2 胴+2 手+2 脚+2 足IL+3
詩:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
竜:頭IL+3 胴IL+2 手IL+3 脚IL+3 足IL+3
召:頭IL+2 胴IL+1 手IL 脚IL+1 足IL+1
青:頭IL+2 胴IL+2 手IL+2 脚IL+2 足IL+2
か:頭+2 胴IL+2 手+2 脚IL+1 足IL+1
学:頭IL+3 胴IL+3 手IL+2 脚IL+2 足IL+3
風:頭IL+3 胴IL+1 手IL 脚IL 足IL+3

▽+1素材
頭:デフィアントの体液 14
胴:ダークマター 29
手:マスイルの角 14
脚:冥界の鎖 13
足:プロビッドの体液 7
記憶の頁の束:55
記憶の頁:4

▽+2素材
カザナルサファイア:297

▽+3素材
大冥宮の星:80

▽ガリモーフリー
637,814
タグ:FF11
posted by Madalto@芝鯖 at 21:52| Comment(0) | ジョブ装備