2020年09月27日

コスミックオーブ ★攻城剛力組 とてもむずかしい からくり ソロ / やはりセルテウスは必要なかった編

シーフのトレハンはあまり効いてる感じがしなかったので、安定していて楽に勝てる からくり士に戻ってきました。
そのついでに、効率が悪かったところの見直しもしてみました。

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▼敵の情報

4体出てくる巨人族を、すべて倒すとクリア。
HP をある程度減らすと SP アビを使ってきますが、からくり士ならすべての SP アビを無力化できます。

▽Nephiyl Moatfiller(獣)
「あやつる」を使用。
オートマトンには無効です。

▽Nephiyl Keepcollapser(モ)
「百烈拳」を使用。
オートマトンが受けるダメージは 1撃あたり 30前後で、リジェネで瞬時に回復します。

▽Nephiyl Rampartbreacher(戦)
「マイティストライク」を使用。
オートマトンの被ダメージは 1撃 100ダメージ以下で、ほとんど HP は減りません。

▽Nephiyl Pinnacletosser(狩)
「イーグルアイ」を使用。
オートマトンは 200程度のダメージしか受けません。

▼編成

▽ジョブ

か/竜(装備:からくり装備 (2020/09/01時点),オートマトン強化装備)
マトン:白兵戦ヘッド+白兵戦フレーム(盾仕様)

本体がタゲを取ると危険です。
そこで、本体の敵対心を減らすために、サポ竜の「ハイジャンプ」を使うようにしました。
「腹話術」は、タゲがふらついているときは使いづらいです。

装備は、オートマトンの火力を上げる構成にして、ダメージカットはアタッチメントで増やすようにしています。

▽アタッチメント
  • アチューナー 
  • ストロボ
  • ストロボII
  • インヒビター
  • インヒビターII
  • マグニプラッグII
  • アーマープレートIII
  • アーマープレートIV
  • ターゲットマーカー
  • A.リペアキットIV
  • フラッシュバルブ
  • O.ファイバーII

使用するマニューバは、火土光

タゲ取り用に「ストロボ」を 2つと、「フラッシュバルブ」を積みました。
「アーマープレート」を 2つにして、物理カット多めです。

WS のダメージが上がる「フレイムホルダー」を乗せると、「乾坤圏」があってもオーバーロードしてしまうので、「マグニプラッグII」を使うようにしました。

風マニューバを入れないので、「ターボチャージャー」は載せていません。

▽フェイス

クイン・ハスデンナ(命中アップ)
ブリジッド(防御,魔防アップ)
アプルル(回復)
コルモル(回復,リフレシュ)
チェルキキ(回復)

敵を攻撃するフェイスはすべて外しました。
連携に割り込まれたり変なタイミングで WS を撃たれたりすると、オートマトンの WS を誘発できなくて、かえって効率が悪くなっていました。

回復フェイス多めですが、こんなには必要ありません。
本体は「グランドスラム」くらいでしかダメージを受けないので、アプルル 1人でも足ります。
ダメージを受けるフェイスが少なくなって、範囲回復はなくても良くなりました。
チェルキキは、敵の百烈中にタゲを取ってしまったときの保険くらいの位置づけです。

置物フェイス 2人は枠が空いていたからいれただけで、いなくてもいいです。

▼戦闘の流れ

獣 → 戦 → モ → 狩 の順で倒していますが、敵のタゲを取らないなら、わりとどの順番でもいいです。

Nephiyl Moatfiller(獣)は、敵が「あやつる」を使うまでは、WS を撃たないようにします。

Nephiyl Rampartbreacher(戦), Nephiyl Keepcollapser(モ),Nephiyl Pinnacletosser(狩)は、はじめのうちは威力が低めの「四神円舞」を使っていました。

WS は、オートマトンの TP に合せて撃ちます。
主力になる連携は 2つ。
「連環六合圏」→「ストリングシュレッダー」(闇)
「四神円舞」→「ボーンクラッシャー」(光)
攻撃フェイスなしにしたので、フェイスの割り込みがなくて安定して連携を出せます。

1回の戦闘は 10分前後。
連携にフェイスが割り込んでオートマトンが WS を撃てなくなる事がなくなって、かえって攻略時間が短くなりました。
posted by Madalto@芝鯖 at 08:59| Comment(0) | NM/BF

2020年09月26日

A.M.A.N. トローブ 久しぶりのとてとて

ここ数ヶ月、A.M.A.N. トローブはミミックばかりでしたが、久しぶりに「とてとて」を引いて生還できました!
使用したのは「マーズオーブ」です。

4箱目で「とて」、5箱目で「とてとて」を引いて、すぐに脱出。
出てきた戦利品は……

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  • デゲールバラグ
  • シーアジストズボン
  • マリヤカレヤスキン
  • 海帝の皮
  • オルモルインゴット
  • マリヤカレヤスキン

……なんか微妙。
タグ: FF11
posted by Madalto@芝鯖 at 16:38| Comment(0) | FF11日記

2020年09月24日

短剣ミシック ヴァジュラ - 8 / ヴァジュラ 第11段階 (IL119+モヤ)

「餅鉄」を 10,000個納品して、モヤ付き「ヴァジュラ」が完成しました!

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IL119 時点で残り 1,878個だった「餅鉄」は、けっきょく競売やバザーから 1,600個ほど購入。
ウナギ漁で集めたのは 300個ほどです。
「トゥワシュトラ」を作った時と同じように、今回のウナギ漁もなぜか目的の「餅鉄」が出ない現象にはまって 7戦の成果が大箱×1,小包×1 だけだったりしましたが、なんとか完走しました。

作るのにかかった期間は、およそ 4ヶ月。
モヤを付けていない「ヤグルシュ」を除くと、これまでミシックウェポンで最短作成だった「グランツファウスト」よりさらに1週間短く、最短を更新しました。
戦車 3体の課題がアラパゴじゃなかったら、「ヤグルシュ」を含めてもミシックウェポン最短だったかもしれません。
(ヴァジュラ: 112日 / グランツファウスト: 119日 / ヤグルシュ(モヤなし): 110日)

ミシックウェポン共通の隠し性能で、「ヴァジュラ」は「マンダリクスタッブ」のダメージが +30% 増えます。
30% も増えると、シーフが主力に使う「ルドラストーム」のダメージも超えるようになります。

実際に、ルフェーゼ野の CL119 ウォンテッドNM、Immanibugard 相手に試し撃ちしてみました。
装備は、シーフ装備 (2020/09/01時点) の通常装備。
メイン武器以外の条件をそろえるために、サブ武器は「トーレット」にしました。
WS は TP 3000 で撃っています。
ユニポを使い切っていて、今回は試し撃ち回数少なめです。

▼ヴァジュラ+トーレット:マンダリクスタッブ
15048 ダメージ
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▼トゥワシュトラ+トーレット:ルドラストーム
11547 ダメージ
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ダメージ倍率は「ルドラストーム」の方が上。
さらに、DEX 修正も「ルドラストーム」の方が高くて、DEX+50 がある「トゥワシュトラ」の方が有利。
しかし、それでも「ヴァジュラ」の「マンダリクスタッブ」の方がダメージが高くなりました。
これだけダメージ差があるなら、「ヴァジュラ」+「マンダリクスタッブ」を主力にした方が良さそうです。

ただ、「マンダリクスタッブ」は連携属性が「核熱 / 収縮」で、一人連携するときの組み合わせに悩みます。
手軽なのは「シャークバイト」→「マンダリクスタッブ」(光)だと思います。
Lv3 連携をあきらめるなら、「ルドラストーム」→「マンダリクスタッブ」(核熱)にすると合計ダメージは大きそうです。

いずれにしても、核熱シメの連携は高確率でセルテウスに邪魔されるという大きな問題があります。
(この辺は、セルテウスの邪魔を抑えながら光連携を2回出せる「グランツファウスト」は便利です)

ちなみに、「ヴァジュラ」で「ルドラストーム」を撃ったときは、武器に DEX+ が付いていないので、「トゥワシュトラ」より 3割くらいダメージが落ちます。

次に、「不意打ち」を乗せて WS を撃ってみました。
TP は同じく 3000 です。
「不意打ち」は DEX ボーナスがあるので、「トゥワシュトラ」には有利だと思います。
一方、「ヴァジュラ」には「不意打ち&だまし討ち性能アップV」がついています。
(なお、「だまし撃ち」を試していないのは、ユニポが足りなかったからです……)

▼ヴァジュラ+トーレット:不意打ち マンダリクスタッブ
22950 ダメージ
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▼トゥワシュトラ+トーレット:不意打ち ルドラストーム
19697 ダメージ
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これも、「ヴァジュラ」で「マンダリクスタッブ」を撃った方が大きなダメージが出ました。

DEX が 50 も違うため、差は縮まった感じです。
普通に撃ったダメージと比較すると、「トゥワシュトラ」+「ルドラストーム」の方がダメージは伸びています。
ヴァジュラ+マンダリクスタッブ → 22950 / 15048 = 約 1.53 倍
トゥワシュトラ+ルドラストーム → 19697 / 11547 = 約 1.71 倍

ということは、DEX を増やして「ヴァジュラ」で「マンダリクスタッブ」を撃てば、ダメージをさらに伸ばせるハズ……!
そこで、サブに「トゥワシュトラ」を持ってみました。

▼ヴァジュラ+トゥワシュトラ:不意打ち マンダリクスタッブ
31599 ダメージ
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3万ダメージを超えました!

「トーレット」の DEX+15 と差し引くと増えた DEX は +35 だけのはずですが、ダメージは 8000以上も増えています。
マルチアタックが乗ったのかもしれません。
今回はユニポが足りなくて試し撃ち回数が少ないので、また改めて確認しようと思います。

「不意打ち」「だまし撃ち」を含めると、メイン「ヴァジュラ」,サブ「トゥワシュトラ」が一番火力が高くなりそうです。
今後、「ガンドリング」を使わないときは、この組み合わせで行こうと思います。

▽「ヴァジュラ」記事一覧
タグ:FF11 シーフ RMEA
posted by Madalto@芝鯖 at 13:17| Comment(0) | 武器防具

2020年09月22日

短剣ミシック ヴァジュラ - 7 / ヴァジュラ 第8〜10段階 (IL119)

WS ノック終了から少し時間がかかってしまいましたが、「ヴァジュラ」が IL119 になりました!

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Lv85 以降の隠し効果で「マンダリクスタッブ」のダメージが +30% になっています。
「不意打ち&だまし討ち性能アップV」と合せると、かなりの大ダメージが出せるようです。
まだ使っていないので、わからないですが。
少し使ってみたところ、モヤなし IL119 の時点でも「エーネアス」より強いです。

モヤらせるための「餅鉄」10,000個は、手持ちをすべて納品したら、残り 1878個になりました。

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このくらいなら買ってもいいかと思いましたが、誰かが全部買っていったらしくバザーから「餅鉄」が消えていました。
しばらくウナギ漁で集めることになりそうです。

▼No.3094:ヴァジュラを装備して Armored Chariot ×3体討伐
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時間がかかった一番の原因です。

サルベージは、アラパゴ遺構だけ、新旧共通で地球時間 1日 1回の入室制限があります。
だいじなもの「謎の証文」を持っていても、はじかれてしまいます。
おまけに、ついクセでアラパゴII に入ってしまい、貴重な 1回を消費してしまいました。

討伐対象の Armored Chariot 自体は、強い攻撃はなく、IL119 ならまず負けない程度の相手です。

▼No.3557:マルシバースコリア ×3個納品

倉庫にため込んでいたものを納品して、即完了です。

▼Oboro:餅鉄 ×300個納品

これも、倉庫に溜めていたものを交換して完了しました。
タグ:FF11 シーフ RMEA
posted by Madalto@芝鯖 at 17:49| Comment(0) | 武器防具

2020年09月21日

ウォンテッド CL128 アルザダール海底遺跡群 Vidmapire モンク ソロ

「フィフォレケープ+1」を取るために、Vidmapire(ヴィドマピール)を倒しに行ってきました。

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Vidmapire は、以前に召喚ソロで倒しています。


召喚だと PC がタゲを取らないので、死の宣告や魅了を受けることがなくて安全です。
その代わり、1回の戦闘が 10分近くかかってしまいます。

「ヴィドマピールの爪」を集めるには戦闘時間は短い方がいいので、モンクで行くことにしました。

▼敵の情報

特殊技を使うタイミングで、光を除いた 7属性に対応したモードに切り替わります。
モードによって特殊技,追加攻撃,使用魔法,自己強化が変化。
特殊技の直前に Vidmapire に与えた属性攻撃と同じ属性に変わる傾向があります。(100% ではない)

7つのモードは次の通り。
対応が楽な順は、(楽)火 → 水 → 雷 → 土 → 風 →氷 → 闇(難) だと思います。
楽な順で上から並べました。

▽火属性
特殊技:ブラッドレイク(単体 多段物理ダメージ+ HP 吸収)
追加攻撃:悪疫
自己強化:ブレイズスパイク

特殊技のダメージは大きいですが、それだけです。
悪疫は白魔フェイスがいれば問題ありません。
「ブレイズスパイク」も無視できます。

モンクだとあまり関係ありませんが、「ブラッドレイク」は空蝉やブリンクで回避できます。

対応が一番楽なので、なるべく火属性モードになるようにします。

▽水属性
特殊技:ノスフェラトゥキス(自身中心範囲 物理ダメージ+ HP 吸収+ MP 吸収+ TP 吸収)
追加攻撃:
自己強化:アクアベール

追加攻撃の毒と、強化の「アクアベール」はほぼ無視できます。
「ノスフェラトゥキス」もあまり痛くないです。
その代わり、セルテウスがなかなか「リジュヴァネーション」を使いません。

TP を吸収してすぐに特殊技を使うので、固定しづらい属性です。

▽雷属性
特殊技:デコレーション(前方範囲 物理ダメージ)
追加攻撃:スタン
自己強化:ショックスパイク

フェイスの位置に気を付けて、「デコレーション」に巻き込まないようにしておきます。
追加効果と「ショックスパイク」のスタンは発動率が高め。

頻繁に行動を止められるのがうっとうしいですが、事故に繋がる要素は特にありません。

▽土属性
特殊技:ヒリオヴォイド(自身中心範囲 強化吸収)
追加攻撃:石化
自己強化:ストンスキン

追加効果の石化は、白魔フェイスがいれば問題ありません。
ストンスキンは、モンクならわりとすぐに割れます。

フェイスがかけた魔攻アップを「ヒリオヴォイド」で吸われると、ガ3 系でフェイスが蒸発することがあります。

▽風属性
特殊技:ウイング・オブ・ゲヘナ(自身中心範囲 魔法ダメージ+ノックバック+スタン)
追加攻撃:静寂
自己強化:ブリンク

「ウイング・オブ・ゲヘナ」のスタンは効果時間が 10秒もあり、その間に大回復を使ったフェイスにタゲが行くことがありました。
「ブリンク」の幻影枚数が多いので、早めにはがせるようにしておきます。

▽氷属性
特殊技:断罪の瞳(視線前方範囲 死の宣告)
追加攻撃:麻痺
自己強化:アイススパイク

「断罪の瞳」は、後ろを向けば無効にできます。
追加効果と「アイススパイク」の麻痺は発動率高め。
おまけに「パライガ」も使ってきます。

死の宣告を受けてしまった場合、フェイスは麻痺の回復を優先して「カーズナ」が遅れることがあります。
「聖水」は必須。

▽闇属性
特殊技:ノクトサービチュード(前方範囲 魅了)
追加攻撃:呪い(HP max 50%)
自己強化:ドレッドスパイク

魅了が来た時点で終了です。

▼編成

▽ジョブ

ジョブ:モ/赤 (装備:モンク装備 (2020/09/01時点)

カット装備などは使わずに、普段の装備のままで行きました。
「ブラッドレイク」のダメージは大きいですが、モンクの HP なら余裕で耐えられます。

モードを火属性に固定するために、サポジョブは赤魔にして「エンファイア」を使用。
さらに、反撃でも火属性ダメージを与えるように、「ブレイズスパイク」も使いました。

風属性モードの「ブリンク」を「ディアガ」で剥がせるのも便利です。

▽フェイス

アプルル(回復,カーズナ)
セルテウス(範囲回復,MP回復)
キング・オブ・ハーツ(支援,回復,カーズナ)
クルタダ(支援)
モンブロー(回復,聖水 / 他:イングリッドII,クピピ)

PC でタゲを取って、盾フェイスは使わない編成です。

死の宣告対策に、「カーズナ」が使えるフェイスを多めに入れました。
イングリッドII がいると確実だと思いますが、今回は支援を多めにしています。
モンブロー先生がいると、「サイレガ」や「パライガ」の回復が楽です。

ユグナスは、「フォトトロフラース」の「エンライト」で「エンファイア」を上書きされてしまうので、外すことにしました。

▼戦闘の流れ

「エンファイア」と「ブレイズスパイク」で強化。

前方範囲攻撃にフェイスを巻き込まないように、PC とフェイスで渦を挟む配置にして Vidmapire を湧かせます。

PC→ ←(フェイス)

湧かせたあとは、殴って WS を撃ち込むだけです。
モンクにできることなどあまりありません。

風属性モードの「ウイング・オブ・ゲヘナ」が来たら、「ディアガ」で「ブリンク」をはがします。
「発剄」を乗せた「気孔弾」は、リキャストが来ていたら使うようにしていました。

1回の戦闘時間は、1分半を切るくらい。
風属性モードの「ウイング・オブ・ゲヘナ」や、雷属性モードのスタンが来ると、少し時間がかかります。

いちおう、青魔でも同じ戦い方でやってみましたが、1戦 2分〜3分と、モンクよりやや時間がかかる感じでした。

▼フィフォレケープ+1
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「ヴィドマピールの爪」が 49個集まったところで、箱から直接「フィフォレケープ+1」が出ました。
なぜ、もっと早く出ないのか……。
posted by Madalto@芝鯖 at 09:22| Comment(0) | NM/BF