2020年07月04日

モンクの喉輪+2 Rank:25

「モンクの喉輪+2」が Rank:25 まで強化できました!

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DEX が増えて、トータルで命中は +42 も上がります。
命中にかなり余裕ができるので、食事も「特上スシ」より、命中と攻の両方が上がる「ブドウ大福」の方が良いくらいです。

そして、蹴撃が +25 になって、蹴撃発動率が大きく上がります。
素の蹴撃発動率(+14%)に「HEホーズ+3」「セゴモマント」「モンクの喉輪+2」を加えると、発動率は合計 68% です。
さらに、「猫足立ち」を使うと +20% 追加。
「スファライ」でアフターマスをつけると +15% 増えて、発動率 100%(合計 103%)達成です。

なお、「物理ダメージ上限+10%」の効果はあまり実感できません。

直接火力が上がる要素は少ないですが、命中が大きく増えて装備がいろいろ選べるようになりました。
posted by Madalto@芝鯖 at 22:03| Comment(0) | 武器防具

2020年07月02日

6月「湿気払い!薄暑の装備強化応援キャンペーン」の成果

6月は、モヤ付き「トゥワシュトラ」「アルマス」残魂強化「ヴァジュラ」作成開始と、RMEA 関連ばかりやっていて、キャンペーンはあまりやっていませんでした。

ところが、7月のバージョンアップで新しい「オデシー」が追加されると発表がありました。
ちょうどよくウォンテッドキャンペーンもあったので CL125 の NM を連戦して、装備品をできるだけ +1 に強化しておきました。

▼メナスインスペクターキャンペーン-HQ

ヨルシア 2回
マリアミ 1回

もう少し稼ぐつもりでいましたが、タイミングが合わなくてあまり突入できませんでした。
稼いだメリポは「ワクタザの冠羽」と交換して、「クレリクトルク」の素材にする予定。

▼ユニティ:ウォンテッドキャンペーン

「オデシー」追加の発表があってから、ほとんどずっと CL125 のウォンテッド NM を倒していました。
気になるものとしてあげた装備は、すべて +1 まで強化完了。
予定していなかったものも、いくつか +1 にしました。

▽ガストリタスラム+1 (Specter Worm / クフタルの洞門)
ff11_20200627_ghastly01a.png

強化本命の1つです。
真っ先に +1 に強化しました。

クフタルは Lv99 でも絡まれる敵ばかりで、沸かせポイントまで移動するのがメンドウでした。

▽デマサルデーゲン+1 (Bakunawa / 海蛇の岩窟)
ff11_20200627_demersal01a.png

性能よりも、「ジュワユース」のネームバリュー&思い出補正で取りました。
戦吟竜踊はほとんどやっていないので、ほぼ赤魔で使うことになると思います。
でも、赤魔なら「アルマス」「セクエンス」「ネイグリング」が装備できるから、使うかどうかは強化次第です。

Bakunawa は、フェイスがお供のタゲを取ってしまうとグダグダになってしまって、一番事故が多かった相手でした。

▽バーシチョーカー+1 (Bakunawa / 海蛇の岩窟)
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本命というほどではないですが、強化に期待している装備です。
手数が多いのにモクシャが付かないシーフと相性のいい強化が来て欲しいです。

▽ケンタークベルト+1 (Centurio XX-I / 流砂洞)
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「セールフィベルト+1 Rank:15」対抗になるかもしれないと思って、取りに行きました。

Centurio XX-I は、ガV系でフェイスが蒸発してギリギリの戦闘になることが多かったです。

▽アバブリニ+1 (Arke / ソロムグ原野)
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ケアル性能が強化されるといいなと思って、取ってきました。

Arke は殴るだけで倒せる相手で、今回倒した CL125 NM では一番楽でした。

▽プクラトムージュ+1 (Arke / ソロムグ原野)
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ユニポが余っていて、調子に乗って Arke を倒していたら素材が溜まったので強化しておきました。

▽ターニオンダガー+1 (Mephitas / ガルレージュ要塞)
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万能ナイフの「サンダン」に並ぶくらいになるといいなと思っています。

モンブロー先生のおかげで、Mephitas は「HP がちょっと多いだけのサソリ」になりました。
なお、「メフィタスリング+1」は、デス用装備としてだいぶ前に取っています。

▽ウォーダチャーム+1 (Largantua / ボスディン氷河)
ff11_20200629_warder01a.png

「アルコンリング」「シャドウリング」「ウォーダチャーム」は、カスワック対抗 3点セットです。
ちなみに、「時々被魔法ダメージ吸収」の発動率は NQ と HQ で同じ。

Largantua は特殊技使用時にダメージが跳ね上がるので、途中からは 99999ダメージを出すのが目的になっていました。

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▽メイジスマッシャ+1 (Strix / ロランベリー耕地)
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「ストリクスの箱」から直接 +1 が出たので確保しておきました。
強化にはあまり期待していません。

Strix は「マイティストライク」のダメージが痛いですが、Arke と同じように殴るだけで倒せる相手です。

▽ジュートブーツ+1 (Strix / ロランベリー耕地)
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シーフ、狩人が格安で「移動速度+18%」にできる足装備です。
狩人の方はよくわかりませんが、シーフの「PLプーレーヌ+3」はコストの割に性能がイマイチなので、「ジュートブーツ+1」はかなりお得感があります。

▽タンモガイ+1 (Sarama / ゼオルム火山)
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CL135 で 7月の強化対象ではないですが、せっかくのキャンペーンなので「タンモガイ」も強化しておきました。

かつては青魔の人気装備でしたが、「ネイグリング」に押されて最近はあまり名前を聞かなくなりました。
攻+ が付けば、「カジャソード」と並ぶくらいにはなるかもしれません。
posted by Madalto@芝鯖 at 13:07| Comment(0) | FF11日記

2020年07月01日

ジョブ装備まとめ (2020/07/01時点)

2020/06/01 → 2020/07/01 の大きな変更は、「アルマス」の残魂強化が完了。そして、「トゥワシュトラ」にモヤがついて実戦投入になりました。

ff11_20200614_almace01.png

「アルマス」の強化が終わって、「シャンデュシニュ」のダメージがだいぶ増えた気がします。
トータルで DEX が 70 も増えるので、通常攻撃のクリティカルもかなり増えます。

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「トゥワシュトラ」は、「グラヴォイドの殻」を集めるのに気が乗らなくてずっと放置していましたが、一気に作り上げてしまいました。
「ルドラストーム」のダメージは「ちょっと増えたような気がする?」というくらいですが、ステータス的な武器だと思います。

以下、2020/07/01 時点のそれぞれのジョブの装備。

▼ 黒魔装備
黒魔装備 (2020/05/02時点) から変更なし。

通常精霊装備:INT 438〜380 / 装備魔攻 256〜241 / 装備魔命 363〜347
FC装備:FC 80(合計 105)
デス装備:MP 2220 〜 2071 / 装備魔命 270 〜 212 / 装備魔攻 298 〜 247

レリック防具 +3 は、まだ強化していません。
今のワードローブの空きは 2。あと 2つくらいは空けられそうです。

▼風水装備
風水装備 (2020/06/01時点) から変更なし。

通常装備:羅盤リジェネ 21 / 羅盤カット 87.5(合計97) / 風水魔法 + 風水鈴 : 合計 923〜903

AF119 の強化が一段落したので、当分はこのままの予定です。

▼召喚装備

02/01 から変わったところは、

▽物理履行装備

  • (追加)GLホーン+3

  • アンドアーピアス → ロードルピアス
  • 両手
    マーリンダスタナ(契約の履行ダメージ+10 ペット:STR+3 魔命+3 命中+8 飛命+8 魔攻+2) → マーリンダスタナ(契約の履行ダメージ+10 ペット:DEX+10 魔命+4 命中+19 飛命+19 魔攻+8)

物理履行装備:召喚魔法スキル 524 〜 496 / 履行+161 〜 141

召喚魔法スキルの装備を少し調整。

召喚獣の命中が少し増えましたが、まだ足りていません。

▼からくり装備

06/01 から変わったところは、

▽本体火力装備
  • メイン
    ウルスラグナ IL119+ → ウルスラグナ IL119+ Rank:7

  • エンパスネックレス → シュルマヌカラー
    (削除)リソムネックレス

  • セサンスピアス → テロスピアス

  • (追加)ニックマドゥリング

変更というか、更新忘れを反映しました。


▼青魔装備

06/01 から変わったところは、

▽物理装備
  • メイン
    アルマス Rank:14 → アルマス Rank:15
  • 両手
    (削除)LLバズバンド+1

「アルマス」の残魂強化が完了です!
オーメンに行かないことも多くて、わりと時間がかかってしまいました。

あまり使っていない「LLバズバンド+1」は、アイテム欄を空けるために片付けてしまいました。

「斬鉄剣」が出る前に、また上位 BF キャンペーンが来てしまうようです。


▼シーフ装備

06/01 から変わったところは、

▽通常装備
  • メイン・サブ
    (追加)トゥワシュトラ IL119+

  • (追加)チャークベルト

「トゥワシュトラ」にモヤがつきました!
続けて、「ヴァジュラ」の作成を進めています。

トレハン調整のために「チャークベルト」を復活させました。

▼白魔装備

06/01 から変わったところは、

▽強化魔法装備

  • ウムシクハット → ビファウルクラウン

  • (削除)アンドアーピアス
  • 両脚
    PIパンタロン+1 → PIパンタロン+3
  • 両足
    EBダックビル+1 → TEダックビル+3

通常装備:ケアル回復量 50(装備合計 66〜42) / ケアル回復量II 8 / ケアル詠唱 80(ケアル詠唱+FC合計 94〜91) / ヘイスト 23 / 敵対心 -60〜-40
カーズナ装備:回復魔法スキル 570 / カーズナ効果アップ 211 (カーズナ成功率 90.19%)
強化魔法装備:強化魔法スキル 502 / 属性耐性 236

強化装備を変更して、効果時間が少し延びました。

「クレリクトルク」の HQ はまだできていません。

▼モンク装備

06/01 から変わったところは、

  • メイン
    ウルスラグナ IL119+ → ウルスラグナ IL119+ Rank:7

  • リソムネックレス → モンクの喉輪+2 Rank:23

「ウルスラグナ」の残魂強化を始めました。
「アルマス」よりは集中して強化するつもりです。
あと、「グランツファウスト」も強化したい……。

初のジョブ首 +2 は「モンクの喉輪+2」にしました。
命中にかなり余裕ができます。

▼AF強化の進行状況
▽AF状況 (左から優先)
黒:足 +3 / 胴 +3 / 脚 +3
風:手 +3 / 頭 +3 / 胴 +3 / 脚 +3
召:足 +3 / 胴 +3 / 頭 +3 / 手 +2
か:胴 +3
青:手 +2 / 胴 +1
シ:脚 AF / 胴 AF / 頭 AF 
白:頭 +3 / 手 +3 / 脚 +3 / 足 +3 / 胴 +1
モ:足 AF / 胴 AF / 手 AF

▽ジョブカード
青:11 / 53
召:14 / 35
シ:98 / 162
白:65 / 60
モ:144 / 138

▽小札
歩(獣竜召か):6 / 1
香(吟狩コ風):1 / 0
桂(白黒赤青学):6 / 3
銀(シ忍踊剣):3 / 3
金(戦モナ暗侍):5 / 3

▼レリック強化の進行
▽フラグ・破片・闇具
黒:頭(5, 3)* 胴(5, 3) 手(5, 3)* 脚(5, 3)* 足(5, 3)*
風:頭(1, 2) 胴( 済 ) 手(3, 1) 脚( 済 )* 足( 済 )
召:頭( 済 )* 胴(5, 3) 手(2, 3) 脚(5, 3)* 足(3, 2)
か:頭( 済 )* 胴( 済 )* 手( 済 ) 脚( 済 ) 足( 済 )
シ:頭(2, 2) 胴(1, 3) 手( 済 ) 脚(2, 0) 足(4, 3)*
白:頭(0, 0) 胴(5, 3) 手(0, 1) 脚( 済 )* 足(0, 0)
モ:頭( 済 )* 胴(5, 3) 手(5, 3)* 脚( 済 )* 足(5, 3)
獣人勲章 73
獣神勲章 64

▽+2素材
頭:ギャブラスの角 8 / 3
胴:イグドリア原木 14 / 0
手:バズテヴィアの針 14 / 7
脚:ワクタザの嘴 14 / 6
足:ロックフィンの鋭歯 12 / 6

▽+3素材
頭:デフィアントの襟巻 12 / 3
胴:冥王の爪 12 / 0
手:マスイルの装甲 12 / 6
脚:冥界の魂 12 / 6
足:プロビッドの皮 12 / 6
posted by Madalto@芝鯖 at 23:58| Comment(0) | ジョブ装備

モンク装備 (2020/07/01時点)

前回(2020/06/01時点)からは、「ウルスラグナ」と「モンクの喉輪+2」の強化をはじめました。
(変更したところは赤文字)

部位装備備考
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セゴモマントSTR+20 命中+30 攻+20 ストアTP+10 被ダメージ-5%
月虹帯+1 
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両足ヘルクリアブーツ
DEX+8 命中+32 攻+32 ストアTP+3

「ウルスラグナ」の強化はなかなか進まず、まだ半分くらいです。
「ビクトリースマイト」のダメージは、まだあまり増えたような気がしません。
DEX が増えて命中が少し上がるのが地味に便利です。

このごろよく使うのが「グランツファウスト」です。
削り性能では「ウルスラグナ」の方が上だと思いますが、WS 連打で短期決戦をするなら、TPが溜まりやすくて「アスケーテンツォルン」のダメージが跳ね上がる「グランツファウスト」がかなり強いと思います。
タグ:FF11 モンク
posted by Madalto@芝鯖 at 23:53| Comment(0) | ジョブ装備

白魔装備 (2020/07/01時点)

前回(2020/06/01時点)からは、強化スキル装備を見直しました。
(変更したところは赤文字)

▼通常装備
普段はだいたいいつもこの装備。
待機(リフレ)装備は作っていません。

部位装備備考
メインクェラーロッドType:A
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遠隔  
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GEカウビーン+1
被物理ダメージ-3% 被魔法ダメージ-2% ケアル回復量+8%
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左指レベッチェリング 
 VCリング+1 
右指守りの指輪 
アラウナスケープHP+20 MP+60 ファストキャスト+10 回避+20 魔回避+20 被ダメージ-5%
ウィトフルベルト 
両脚EBパンタロン+1 
両足ヴァニヤクロッグType:D
(ケアル回復量 50(装備合計 66〜42) / ケアル回復量II 8 / ケアル詠唱 80(ケアル詠唱+FC合計 94〜91) / ヘイスト 23 / 敵対心 -60〜-40)

変更なし。

「クレリクトルク」HQ を作る前に、彫金エスカッションをスクトゥムまで進めようと思います。

▼カーズナ装備(部分着替え)
「死の宣告」を解除するときに使う装備。

部位装備備考
メインガンバンテイン
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両手ファナチクグローブ回復魔法スキル+10 カーズナ+15
左指ハオマリング回復魔法スキル+8 カーズナ+15
右指ハオマリング回復魔法スキル+8 カーズナ+15
アラウナスケープカーズナ+25
両脚TEパンタロン+3カーズナ+21 (関連記事
両足ヴァニヤクロッグ
Type:B
回復魔法スキル+40 カーズナ+5
(回復魔法スキル 570 / カーズナ効果アップ 211 (カーズナ成功率 90.19%))

変更なし。

今のところ、これ以上にカーズナ治療成功率を上げる予定はないです。

▼強化魔法(属性耐性)装備(部分着替え)
属性バ系を使うときの装備です。
強化時間延長装備は用意していません。

部位装備備考
メインベニフィクス 
サブアムラピシールド 
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インカンタートルク 
エーベルブリオー+1 
両手インヤガダスタナ+2 
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(強化魔法スキル 502 / 属性耐性 236)

いろいろ変更して、強化魔法の効果時間が少し延びました。
「オースピス」の効果が減っていますが、当面はこのまま。

アイテム欄の空きができたら、「エンブラサッシュ」を交換する予定です。

ダメージカット装備(部分着替え)
全員で範囲攻撃を受ける時のためのダメージカット装備です。

部位装備備考
メインマリグナスポール被ダメージ-20%
矢弾ストンチタスラム被ダメージ-2%
ロリケートトルク+1被ダメージ-6%
左指VCリング+1被ダメージ-8%
右指守りの指輪被ダメージ-10%
(被ダメージ -46%)

着替え装備の合計はカット -46% ですが、アンバスジョブマントと合せると -50% に届きます。
タグ:FF11 白魔
posted by Madalto@芝鯖 at 23:50| Comment(0) | ジョブ装備