2019年11月01日

10月「育成の秋キャンペーン」の成果

10月は、キャンペーンを利用して、「ガンバンテイン」の作成と、エミネンスのコンプリート数を一気に進めることができました。

▼ユニティポイント2倍キャンペーン / ユニティ:ウォンテッドキャンペーン

10月のアンバス1章の目標が、経験値の入る敵なら何でもOKだったこともあって、ユニポをサクッと稼いでウォンテッドで大量消費するのを繰り返していました。

倒したウォンテッドNMは14種類。そのうち11種類が新規撃破です。


ちなみに、「ユニティ:ウォンテッド2」のカテゴリにあるNMのうち、10月キャンペーンの前にソロ撃破したものが5体。(Immanibugard,VosoGarbage GelVidmapire,Kubool Ja's Mhuufya)
パーティで倒したものが4体。(Borealis Shadow,Volatile Cluster,Sovereign Behemoth,Carousing Celine)
ボレアリスやボラタイルはソロ撃破がキツそうだから、たぶんやらないと思います。
撃破してない残りは、そのうち気が向いた時にでも。

そして、ウォンテッドNMの撃破で、エミネンスのコンプリート数が981になりました。

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クリアしていない目標で、簡単に達成できそうなものは17。
AFクエ 5ジョブ(赤獣詩侍踊):15
レベルキャップ解放 2ジョブ(学踊)

採集やリンバスの目標もかなり残っているので、コンプリート数1000ももう間近です。

▼上位ミッションバトルフィールドキャンペーン

ずっと上位リヴァイアサンに行ってました。
そして、集めた「リフトボウルダー」(+競売購入分)で、「ガンバンテイン」が完成!

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キャンペーンは終わりましたが、ミシックで「餅鉄」を使うので、リヴァイアサンはまだ続けます。

▼メナスインスペクターキャンペーンHQ

ヨルシアとマリアミのメナスに便乗してきました。
行ったのは2回だけ。
まぁ、「エピオラトリー」を作る予定はないので……。

▼サージウォークキャンペーン

今回のキャンペーンはウォンテッドばかりで、サージウォークは放置でした。
なので、突入したのはマンスリー目標クリアのための1回だけ。
もちろん、当たりドロップなんてありません。

▼デュナミス〜ダイバージェンス〜石像ウマウマキャンペーン

「獣人勲章」は+7個、「獣神勲章」は+8個(認識票からの交換も含む)になりました。
そろそろ、使うか売るかした方がいいかもしれない……。
posted by Madalto@芝鯖 at 11:09| Comment(0) | FF11日記

2019年10月24日

モンク ギフト1200達成

ちまちまとジョブポをソロで稼いで、モンクのギフト1200を達成しました!

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ギフト1200といえば、いろんなジョブで大きく性能が変わるところです。
しかし、モンクは!
なんと!!

「攻撃間隔がちょっと短くなるだけ」

なんというガッカリ感。

しかも、隔+が短い「ウルスラグナ」を使っていると、ギフト1200になる前に攻撃間隔が限界に達しています。
つまり、ギフト1200になっても得TPが減るだけでまったく強くなりません。

ちなみに、同じように二刀流でTP減少問題を抱える忍者のギフト1200は「ウェポンスキルのダメージ+5%」です。
デメリットがないだけでもうらやましい。

いちおう、隔+が長い「スファライ」や「ゴッドハンド」だと、ちゃんと攻撃間隔が短くなるので、まったくの無意味というわけではないですが。
ちなみに、アンバス武器の「カランビット」は、ギフト1200の「マーシャルアーツ効果アップ」がつくことで、TPペナルティが発生します。

青魔のギフト1200のようにすごく強くなるやつか、
からくりのギフト1200のようにすごく便利になるやつか、
黒魔のギフト1200のようにピンポイントで輝くやつが欲しかった……。


でも、白魔のフルケアよりは役に立つ気がします。
タグ:FF11 モンク
posted by Madalto@芝鯖 at 14:00| Comment(0) | FF11日記

2019年10月13日

格闘WS調整?

10月のバージョンアップで、格闘WS全般に調整が入りました。

ウェポンスキルに調整が行われました。

以下のウェポンスキルについて、従来初段のみに有効だったいくつかのボーナスが、全段に適用されるようになりました。
コンボ/タックル/短勁/バックハンドブロー/乱撃/スピンアタック/空鳴拳/双竜脚/
夢想阿修羅拳/アスケーテンツォルン/連環六合圏/闘魂旋風脚/ビクトリースマイト/四神円舞
※TPダメージ修正や、一部のWSに有効な装備特典が、全段に適用されます。
※ダブルアタック等のマルチアタックにも適用されます。

これにともない、以下のウェポンスキルでダメージ補正の効果値が全段に均した値に調整されました。
コンボ/乱撃/空鳴拳/双竜脚/闘魂旋風脚/ビクトリースマイト/四神円舞

以下のウェポンスキルの威力が引き上げられました。
夢想阿修羅拳/四神円舞

イマイチわかりづらい説明ですが、次のような内容のようです。
  • WSのTP修正のうち、初段のみにかかっていたものが全段に適用。
  • フォシャ装備のダメージアップが全段に適用。
  • これまで1段目のみにかかっていた修正値が全段に平均的にかかるように変更。
  • 「夢想阿修羅拳」と「四神円舞」は威力上昇。
  • 装備の「ウェポンスキルのダメージアップ」はこれまで通り1段目のみ。

つまり、ほとんどの格闘WSのダメージは変更なし。
「夢想阿修羅拳」と「四神円舞」のみダメージアップ。
ただし、「クリティカルヒット+」装備などでダメージが増える可能性が増えた。
ということだと思います。

どのくらいのダメージが出るようになったか、実際に撃ってみることにしました。
試し撃ちの相手は、ルフェーゼのCL119ウォンテッドNM「Immanibugard」。
HP多くてTPを溜めやすく、危険な攻撃はなく、過疎ってて長時間占有しても問題がない敵です。

ジョブはか/戦
TP3000でWSを使用。
「Immanibugard」を2体倒して、一番ダメージが大きかったものを載せています。

▼ビクトリースマイト

▽乾坤圏 IL119+ Rank:15 (フォシャ装備なし)
7143ダメージ
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▽ウルスラグナ IL119+ (フォシャ装備なし)
8096ダメージ
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▽シュコアトル Rank:25 (フォシャ装備なし)
8218ダメージ
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「乾坤圏」のダメージがやや少ないのは、「ビクトリースマイト」のダメージが増えるステータスを持ってないからだと思います。
あとは、誤差の範囲と言えるレベル。
そもそも、あまり大したダメージが出てないというか……。
(ちなみに、青魔で「アルマス」+「ネイグリング」を装備して「シャンデシニュ」を撃つと、フォシャなしで15885ダメージ出た相手です)

なお、「シュコアトル」のオグメ性能「ウェポンスキルダメージ+15%」は初段だけにしかかからないので、4回攻撃の「ビクトリースマイト」だと実質的には+3.75%だけです。

そして、首と腰を「フォシャゴルゲット」と「フォシャベルト」に変えて撃ってみました。

▽乾坤圏 IL119+ Rank:15 (フォシャ装備)
10052ダメージ
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▽ウルスラグナ IL119+ (フォシャ装備)
11718ダメージ
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▽シュコアトル Rank:25 (フォシャ装備)
9370ダメージ
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「乾坤圏」と「ウルスラグナ」のダメージがものすごく増えた……?
どちらも40%以上増えていてフォシャ装備の性能を超えているので、たぶんマルチアタックかクリティカルが多めに乗ったんだと思います。
あまりダメージが伸びてないように見える「シュコアトル」が、たぶん普通の増加量。

ただ、「乾坤圏」は9000以上、「ウルスラグナ」は10000以上をわりと連発していたので、ダメージが増えやすくなってる気はします。

▼連環六合圏

▽乾坤圏 IL119+ Rank:15 (フォシャ装備なし)
9507ダメージ
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▽乾坤圏 IL119+ Rank:15 (フォシャ装備)
14685ダメージ
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次に、残魂を投入した「乾坤圏」が得意とする「連環六合圏」。
もともと、残魂オグメをつけると「ビクトリースマイト」よりダメージが出るようになりますが、フォシャ装備をつけるとものすごくダメージが伸びました。
むしろ、こっちも伸びすぎのような……。
およそ54.5%のダメージアップ。
ビクスマの時も40%以上増えたので、ばらつきはあるものの、大きめのダメージが出やすくなっているようです。

ちなみに、「シュコアトル」(フォシャなし)で撃ってみたときのダメージがこちら。

▽シュコアトル Rank:25 (フォシャ装備なし)
7209ダメージ
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「シュコアトル」は「ウェポンスキルダメージ+15%」。
「乾坤圏」は「連環六合圏:ダメージ+15%」。
同じ+15%ですが、「シュコアトル」のダメージがかなり低いので、やはり「ウェポンスキルダメージ+」は初段のみなんだと思います。

▼四神円舞

▽ゴッドハンド (フォシャ装備なし)
9016ダメージ
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▽ゴッドハンド (フォシャ装備なし)
9084ダメージ
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「四神円舞」はバージョンアップで威力が上がったWSです。
なんというか、あまり威力が上がった気がしませんが。
フォシャ装備をつけてもあまりダメージが変わらなかったけど、マクロミスじゃないハズ……。
「ビクトリースマイト」に近いダメージは出るようになったので、「四神円舞」で極光をだしても良くなったことにはなります。

▼夢想阿修羅拳

▽ウルスラグナ IL119+ (フォシャ装備なし)
7703ダメージ
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▽カランビット (フォシャ装備なし)
10534ダメージ
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▽カランビット (フォシャ装備)
11426ダメージ
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「夢想阿修羅拳」も強化されたWSです。
あまり使わないWSなので、以前との違いがイマイチわかりませんが……。

フォシャ装備なしのときは、「カランビット」+「夢想阿修羅拳」が最高ダメージを出しました。
フォシャありでも、「ウルスラグナ」装備時の「ビクトリースマイト」と同じくらい。
命中+が付いていて、TPが溜まりやすい性能を持っているので、「カランビット」があればRMEAはいらないかも……?

▼モンク全力

もともと、格闘WSの変更は、モンクの調整の一部として実装されたものです。
そして、「モンクがアビ使ってWS撃つと強い」という話を聞きました。

そこで、アビを乗せまくってWSを撃ってみました。

ジョブは、モ/戦
ジョブポは1121で、まだジョブマスターになっていません。
「ウルスラグナ」と「フォシャゴルゲット」「フォシャベルト」を装備して「ビクトリースマイト」を使用。

使った強化アビリティは、
  • インピタス(攻撃力、クリティカル率アップ)
  • 集中(命中率とクリティカル確率をアップ)
  • バーサク(攻撃力アップ、防御力ダウン)
  • ウォークライ(範囲内のパーティメンバーの攻撃力アップ)

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18792ダメージ……!

フォシャ装備使用時からさらに+60%アップ。
着替えなしからだと+132%と大幅にダメージが上がりました。
ただし、5分に1回

「ためる」を使わずに「ウォークライ」にしたのは、「ためる」だとトータルのダメージ性能が落ちるから。
「ためる」状態中は通常打撃ができないので、「インピタス」中に「ウルスラグナ」でAM3を付けていると、5000〜10000くらい与ダメージが減ってしまいます。

一発芸的な感じはしますが、強くなったと言えるかもしれません。
でも、火力勝負のコンテンツに参加できるかというと、ビミョウな気がします。
posted by Madalto@芝鯖 at 22:17| Comment(0) | FF11日記

2019年10月02日

9月「コスミックオーブキャンペーン」の成果

9月もいろいろキャンペーンがありましたが、ほとんど「コスミックオーブキャンペーン」しかやっていませんでした。
突入したのは、「とてむず」のソロ攻略が一番楽な「攻城剛力組」だけです。

  • ルンゴナンゴ翠貝貨 x1
  • 100バイン紙幣 x3
  • モニヨン銀貨 x2
  • 亜麻の巾着【金緑石】 x1
  • メタルポーチ x4
  • ヘヴィメタル x36
  • 古い箱【ベヤルド】 x2
  • ギャブラスの角 x2
  • バズテヴィアの針 x5
  • バズテヴィアの翅 x2
  • ワクタザの嘴 x2
  • ワクタザの冠羽 x3
  • イグドリア原木 x2
  • イグドリアの根 x2
  • セフエジの爪 x2

大当たりはやっぱり出ませんでした。
前回の「コスミックオーブキャンペーン」に続いて、今回も「バズテヴィアの針」が多め。だいぶ余ってしまっています。
一方で、「亜麻の巾着【金緑石】」と「メタルポーチ」が少なかった気がします。
「魔神印章」はまだ1000個くらい余ってるので、もう少し周回したらよかったかもしれません。
posted by Madalto@芝鯖 at 12:09| Comment(0) | FF11日記

2019年09月06日

詩人Lv75達成

「9月バージョンアップの前までに詩人Lv75」の目標をクリアして、Lv79になりました。

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レベル上げよりも、呪歌を集める方が時間がかかっている気がします。
ひとまず、オズトロヤのヤグードが落とす歌はすべて集めました。
海蛇のサハギンが落とす歌はまだ取れていません。

「魔物のシルベント」と「冒険者のダージュ」にメリットポイントを1振って、バージョンアップ準備も完了。

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そして、ビーズがあふれてもったいなかったので、まだLv99になってもいないのに「灰色の管楽器」を交換してしまいました。
(交換だけならLv1でもできるらしい)

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「ギャッラルホルン」や「ダウルダヴラ」は、まぁ、気が向いたら……。
タグ:FF11 詩人
posted by Madalto@芝鯖 at 18:11| Comment(0) | FF11日記