2025年06月10日

白魔 AF119+3 胴 TEブリオー+3 を強化

AF119 強化用のジョブカードが緩和されたので、たまっているジョブカードの整理をかねて、AF119 の強化を進めることにしました。

まずは、強化するつもりのままずっと放置していた「TEブリオー+3」を強化しました。

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魔命が高くて、コンビネーションで魔命+ が発生する上に、弱体魔法スキル+ もついています。
弱体魔法を撃つなら、「ニャメメイル Type:A」よりも高性能。

しかし、強化した後は預り帳に入れてしまいました。
BF 突入直後に装備変更が多い、白魔,学者,赤魔の装備をワードローブ1 に集めたので、追加で装備を増やす余裕がありません。

ひとまず、白魔が弱体魔法を撃たないといけない戦闘で、「ニャメメイル Type:A」では魔命が不足する場合に、一時的に預り帳から取り出して使うようにしようと思います。
タグ:FF11 白魔
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2025年05月23日

魔命用 カイロンホーズ のオーグメント更新

弱体魔命用に使っている「カイロンホーズ」のオーグメントを、かなり久々に更新できました。

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(変更前)MND+5 魔命+38 ヘイスト+1 魔攻+33
(変更後)MND+13 命中+9 攻+9 魔命+40 魔攻+19

魔命は少しだけ増加。
MND がだいぶ増えたので、白魔法系弱体の魔命と効果深度が上がりそうです。

ダークマターキャンペーンのたびに魔命+45以上を狙っていますが、まだ見かけたことはありません……
タグ:FF11 白魔 赤魔
posted by Madalto@芝鯖 at 11:02| Comment(0) | 武器防具

2025年05月22日

ボナンザウェポン 格闘 プレミアムハートを手に入れた!

「クーポンW-MOGB」で交換するモグボナンザウェポンは、「プレミアムハート」を選択しました!

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モグボナンザウェポンには格闘武器が 2つあって、「ドラゴンファング」と「プレミアムハート」でだいぶ悩んでいました。

▼ドラゴンファング
専用 WS が使えて、「猫足立ち」やエンピリアン防具と相性良さそう。
シンプルに強い感じ。
固有性能が「ダメージを稼ぐ」範囲に収まる。

▼プレミアムハート
固有性能で「チャクラ」の再使用時間を短縮できて、HP 回復能力が上がる。
他に同じような性能のものがなく、行動の選択肢が増えるかもしれない。

おそらく強いのは「ドラゴンファング」の方。
それでも「プレミアムハート」に決めたのは、「持っていて面白そうな方」だと思ったからです。

さっそく「カウンター:チャクラ使用時間1秒短縮」がどのくらい楽しいか、試してみることにしました。
ジャグナー森林のウォンテッド CL122、Emperor Arthro(エンペラーアースロ)が、確認するに都合が良さそうです。

Emperor Arthro は「百烈拳」を何度も使用します。
そこで、Emperor Arthro の「百烈拳」にあわせて「チャクラ」を使用。
「百烈拳」の効果が切れる 45秒の間に「チャクラ」の再使用時間がどのくらい短くなるか、測ってみることにしました。

使用した装備は、モンク装備(2025/04/01時点)のカウンター装備。
武器は「プレミアムハート」を使ってカウンター発動率が不足するので、「かまえる」で発動率 80% になるようにしました。
なお、メリットポイントは「カウンター確率」と「蹴撃確率」に振っているので、「チャクラ」の再使用時間は 03:00分です。

14:17
Emperor Arthro 「百烈拳」使用。
同時に「チャクラ」使用。再使用 03:00。
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13:32
Emperor Arthro の「百烈拳」終了。
「チャクラ」の再使用待ち時間 01:46。
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「チャクラ」の再使用時間は、およそ 30秒ほど短くなりました(180秒 - 106秒 - 45秒 = 29秒)。
このときの戦闘は「百烈拳」終了時点の Emperor Arthro の残 HP が多めに残っていたので、カウンターの発動はやや少なめだったようです。
初回の「百烈拳」中に削り切ってしまう程度にカウンターが発動したときは、「チャクラ」の再使用時間は 50秒ほど短くなっていました。
「チャクラ」の再使用待ち時間を見ていると一瞬で 5秒くらい減ることもあって、なかなか面白かったです。
「百烈拳」を 1回撃ち返すくらいのカウンターで 30〜50秒くらい短縮できると考えると、「チャクラ」を今より気軽に使っても良いような気がしてきます。

カウンター性能が高い「スファライ」や「ジョルトカウンタ」と比べると、次のような使い分けになると思います。

▼スファライ(Rank:15),ジョルトカウンタ
カウンターダメージを増やして、戦闘時間を短くすることができる。
痛い攻撃が来る前に倒す短期戦向き。

▼プレミアムハート
通常攻撃はカウンターで撃ち返しつつ、特殊技は「チャクラ」で回復する。
耐えながら削る長期戦向き。

敵の「百烈拳」効果中に特殊技で大ダメージ被弾したような場合などは、フェイスのケアルでも遅く感じることがあります。
そのような時に、「プレミアムハート」を持っていると「チャクラ」を使える可能性が上がるので、生存率を引き上げることができそうです。

そして、ビシージのレベルが今よりさらに上がったときに、複数の敵の攻撃を撃ち返しつつ「チャクラ」で回復しながら戦うような使い方ができることを期待しています。
posted by Madalto@芝鯖 at 10:20| Comment(0) | 武器防具

2025年05月20日

クーポンW-MOGBで交換できるモグボナンザウェポンに悩む

FF11 23周年記念で、「クーポンW-MOGB」が降ってきました。
ボナンザ 1等の装備と交換できるクーポンで、どうやら全プレイヤーが配布対象。

たびたび X(Twitter)でネタで書いていた「必ず 1等が当たるボナンザ」が本当に実現したようですw
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モグボナンザウェポンの基本性能は、RMEA Rank:0 やプライムウェポン 第3段階、オデシー武器 Rank:15 と比べると、同程度かやや低め。
かわりに、わりと高めのステータス+ と命中/魔命+ があります。
そして、他の装備にはない、固有の特殊性能つき。
「モーグリの魔結晶」でさらに強化可能で、強化後はプライムウェポン 第4段階以上、第5段階未満くらいになりそうです。

マスターにしているジョブが 13(モ白黒赤シ詩竜召青コか学風)あるので選択肢は多いですが、
自分が選ぶのはもちろん格闘武器。
しかし、方向性の違うものが 2つあるので、なかなか選べずにいます。

ひとまず、性能を比較してみることにしました。

 D/隔命中合計 その他
ドラゴンファング0.677+288
時々蹴撃ダメージ2倍撃
ドラゴンブロウ
ドラゴンファング(強化後)0.750+306
時々蹴撃ダメージ2倍撃
ドラゴンブロウ
プレミアムハート0.689+266
チャクラ回復量+50%
カウンター:チャクラ使用時間1秒短縮
プレミアムハート(強化後)0.751+276
チャクラ回復量+50%
カウンター:チャクラ使用時間1秒短縮
サギッタ Type:A Rank:250.726+276
被ダメージ-10%
オートアタック2倍撃確率+50% ストアTP+25
ゴッドハンド0.679+226ストアTP+10 TPボーナス+500 究極連携
ゴッドハンルド Rank:150.738+256ストアTP+10 TPボーナス+500 究極連携
ヴァルガプニカワ 第3段階0.705+261
クリティカルヒット+10%
ソーティ:マルカラ
ヴァルガプニカワ 第4段階0.731+278
クリティカルヒット+12%
マルカラ
サクパタフィスト Rank:150.708+264
ヘイスト+4% ストアTP+10 被ケアル回復量+10%
ウェポンスキルのダメージ+5%
サクパタフィスト Rank:300.721+279
ヘイスト+4% ストアTP+10 被ケアル回復量+10%
ウェポンスキルのダメージ+5% 連携ダメージ+10%
(D/隔と命中合計は、モンク MLv.0 時の格闘スキルをもとに計算した参考値)

▼ドラゴンファング
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D/隔:0.677(強化後 0.750)
命中:+288(強化後 +306)

専用 WS「ドラゴンブロウ」を撃てるようになるのが、一番の特徴。
威力が上がって連携属性が「湾曲」になった「空鳴拳」のようです。

プライム WSの「マルカラ」でも湾曲属性を撃てますが、こちらはダメージボーナスが初段のみに適用されるタイプ。
「ドラゴンブロウ」が「空鳴拳」と同じように全段ダメージボーナスなら、マルチアタックでダメージを大幅に引き上げることができそうです。


「時々蹴撃ダメージ2倍撃」は、エンピリアン防具の「コンビネーション:蹴撃性能アップ」(時々蹴撃2回攻撃)と相性がよさそう。

DEX+ と命中+ が高くて、命中合計は「サギッタ」を超えます。
強化後は、「カマッパンス+1 Rank:15」(命中合計 +297)を超えて、格闘武器ではトップの命中になります。

固有性能を活用しやすくて、どんな状況でも使いやすい格闘武器だと思います。
一方で、とがった特徴のないシンプルな性能なので、他に高性能な格闘武器を持っていたらあまり使わなくなりそうな気もします。

▼プレミアムハート
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D/隔:0.689(強化後 0.751)
命中:+266(強化後 +276)

「カウンター:チャクラ使用時間1秒短縮」をどう使うか……という武器だと思います。

カウンター装備で武器に「プレミアムハート」を使うと、「スファライ」や「ジョルトカウンタ」と比べてカウンター発動率が 15%程度低下。
被弾が増える分を、チャクラ使用時間短縮で補う感じになりそうです。
使い方次第では、カウンターと自己回復で支える盾のようなことができるかもしれません。

敵の「百烈拳」を撃ち返すときに持っていると楽しそうな格闘武器です。


また、フェイスを呼ぶことができないビシージでも、「カウンター:チャクラ使用時間1秒短縮」は便利そうです。
HP 回復手段が限られるので、「チャクラ」の使用間隔がほんの数秒短くなるだけでも、生存率が上がります。
今後、より高レベルのビシージが実装されると、「プレミアムハート」を持っていたから助かったという場面も出てくるかもしれません。
「巨人の薬」で HP が 2倍になった状態なら、「チャクラ回復量+50%」も十分に役に立ちそうです。

カウンターで戦える状況なら面白い使い方ができそうな気がします。
かわりに、カウンターを有効に使えない場面では、固有性能もあまり役に立ちません。


比べてみると、使いやすい「ドラゴンファング」と、面白そうな「プレミアムハート」という感じです。

  • ドラゴンファング
    命中が高くてクセもなく、どんな状況でも使いやすい。専用 WS も強そう。
  • プレミアムハート
    限定した状況でうまくかみ合えば、他では代わりにならない強みを発揮しそう。

どちらも良さそうで、まだ決めきれていません……


▼その他のモグボナンザウェポン

マスターにしているジョブ(モ白黒赤シ詩竜召青コか学風)で装備できる、他のモグボナンザウェポンの感想。

▽エアナイフ
隔がかなり短いのでサブ武器に良いかもしれない。回避ブーストにも使えそう。

▽チョコボナイフ
「シュネデックリング」があれば移動速度+ は魅力少なめ。狩の AGI ブーストに使えるかも。

▽真オニオンソード
All Jobs で装備できて、核熱属性の専用 WS の「ファストブレードII」が撃てるのは面白そう。
斬弱点の Kalunga や Mboze を攻略する前なら、戦力強化の選択としてアリだと思う。

▽アイスブランド
「ネイグリング」以上の INT+,魔攻+ がある片手剣なので、青魔が属性攻撃系青魔法の威力を上げるのに良さそう。

▽フレイムタン
「アイスブランド」とセットで使うとかっこいいかも。

▽河伯の槍
飛竜が落ちにくくなるので、本体の性能低下を防ぐのに良いかもしれない。
「スピリットリンク」の飛竜の HP 回復量は MND 修正が入るので、その辺も徹底している感じ。
ただ、竜騎士は MND があまり高くないので、「ウェポンスキルMND補正+10%」はいまいちな気がする。
Dahak 特効武器。

▽ウィザードロッド
「ブンジロッド Rank:30」と引けを取らないほどに高性能な攻撃魔法用武器が、クーポン交換で手に入る……!
サポ二刀流で、「ブンジロッド」と 2本持ちしても強い。
Ongo V20 以降は胴が「SPコート」だと削りきれなくなってくるので、「精霊魔法:時々MPを消費しない」のはわりと役に立ちそう。

▽賢者の杖
20時間に 1回、リレイズVが使える。
1日に 1回程度、戦闘攻略コンテンツに入るのに便利。
ただ、そういう攻略コンテンツに白魔を求められることはあまりない……

▽エクゼター
銃弾のストックでアイテム欄が埋まるのを回避できる銃。
銃は「デスロック」の次が、急激に手に入れにくくなる感じがするので、中間の選択としては良いかもしれない。
属性 WS には不向き。

▽ミラクルチアー
装備パズルをしなくても、歌の効果時間が 15分になるのは便利。
栄典やアリアは時間がずれるところは使いにくそう。

▽ダイアアスピス
「ドリケナス」と同時に装備して無限連携したら、めちゃくちゃ強くなるのでは? と言われている、いま話題の装備。
固有性能以外の部分もじゅうぶん高性能。

タグ:FF11 格闘
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2025年04月18日

皇国軍功績の交換武器 ダサバクロー を使ってみた

皇国軍功績が 3000ポイントたまったので、格闘武器の「ダサバクロー」を交換してみました。
Lv9 ビシージ追加と同時に実装された、ダサバ武器のうちの 1つです。
グラフィックは「クロー」と同じ。

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ダサバ武器に共通する特徴は、通常時の D値は Oboro製ジョブ専用武器よりは少し良い程度。
かわりに、攻撃間隔は短め。

ビシージ参加中は、D値がアンバス武器最終段階と同じくらいまで増加。(格闘と両手武器はやや低め)
「時々2回攻撃」と、武器それぞれに固有の性能が発生します。

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交換した「ダサバクロー」を、さっそくビシージ中に使ってみた印象では、TP がかなりたまりやすい感じでした。
そして、ヘイスト無しでもストレスなく殴れます。

攻撃間隔は、IL119 格闘武器の中ではかなり短め。
「乾坤圏」を除けば、攻撃間隔が最も短い IL119 格闘武器です。(隔+0 の「ピニオンセスタス」は IL109 なので)

そして、「時々2回攻撃」だけでなく「蹴撃+50」も発生します。
蹴撃は追撃と同じで、マルチアタックとは別枠で発動。
モンクなら、蹴撃発動率を 100% にすることも可能です。

攻撃間隔が短いうえに蹴撃発動率が高いので、ヘイストがなくても TP がすぐにたまって WS を連発できます。

ビシージ中でも「ダサバクロー」の D値はあまり高くないので、WS ダメージは「ゴッドハンド」あたりと比べると 2割ほど少なくなります。

しかし、攻撃間隔の待ちが少なく、WS もすぐに撃てるのはかなり快適。
支援が少ないソロでビシージに参加するのに、ちょうどいい武器だと思います。
posted by Madalto@芝鯖 at 18:00| Comment(2) | 武器防具