2019年11月18日

アンバスケード1章 マムージャ 【2019年11月】 とてむず (PT)

(2019/11/23更新:盾,支援,白の内容に追記)

2019年11月のアンバス1章は、わりとギミックが複雑なマムージャです。
でも、10月のミス1つでクリアできなくなるモーグリよりは、だいぶ楽な感じでした。

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▽共通の仕様

魔法を当てると、カウンターで専用の反撃技を使用。
ただし、技の構え中,魔法詠唱中,睡眠中は、反撃技はありません。

マムージャはそれぞれオーラ(モヤ)がついていて、色に対応したLv2連携で解除可能。
お供のオーラを消すと、「敵からのプレッシャーが弱まる!」というログが出ます。
オーラを解除すると、お供の武器を破壊しやすくなる、らしい、です……?

お供にクリティカルまたはオーラの色に対応する連携を当てると、武器を破壊可能。
お供の武器を壊すと、「ボスからのプレッシャーが弱まる!」というログが表示されて、ボスのダメージカットが弱まります。
お供全員の武器を壊すと、ボスの白色オーラが解除されてダメージカットが消失します。

▽ボス:Bozzetto Autarch(忍)

白色オーラ中はダメージカットが発生。
お供の武器をすべて壊すと、ダメージカットは解除されます。

HPが減ると、黒色(紫色?)オーラが発生。
参系遁術を「火→水→雷→土→風→氷」の順で遁術回ししたあと、「微塵がくれ・改」を使います。
「微塵がくれ・改」のダメージはほぼカンストで、「フルーティ」「フィールティ」や「女神の聖域」では減衰できないようでした。
「女神の羽衣」が効果あるかは未確認。
黒色オーラは、光または闇連携を当てると解除可能で、解除に成功すると遁術回しも止まります。

危険な攻撃は「デカセート」と「マイアズマ」の2つ。
「デカセート」は自己中心範囲の物理ダメージで、ダメージカットがないと1500〜1900くらいの大ダメージを受けます。
「マイアズマ」は、自己中心範囲の毒+悪疫+スロウ。毒のスリップダメージも、悪疫のTPスリップも大きくて、放置は危険です。

▽お供1:Bozzetto Protector(ナ)

ヴィヴルに乗ったタイプ。
黒色オーラで、重力連係で解除可能。
「インビンシブル」を使います。
「インビンシブル」後、敵対心の上下が入れ替わるらしい……?
倒す直前くらいに「ブレージングアンゴン」(自己中心範囲 火属性ダメージ+防御ダウン+ノックバック)があります。

▽お供2:Bozzetto Lancer(竜)

「コールワイバーン」で Bozzetto Wyvern を3体召喚。
青色オーラで、湾曲連係で解除可能。
「竜剣」を使います。

▽お供3:Bozzetto Moraingist(モ+詩)

サハギンタイプ。
緑色オーラで、分解連係で解除可能。
「百烈拳」を使います。
「サッカーパンチ」にヘイトリセットがあります。

▽お供4:Bozzetto Erudite(白+黒)

魔道士マムージャタイプ。
赤色オーラで、核熱連係で解除可能。
「女神の祝福」を使います。
スロウガ,パライガ,サイレガがメンドクサイ相手です。

▼編成
PT編成:盾,前衛(忍 ×2),詩,支援(風 or コ),白
参加ジョブ:白/赤

▽盾(ナ,剣)

最初の強化が終わったら、敵を釣って開始位置の角まで移動。
敵にノックバック技があるので、壁を背にしてタゲ保持します。
魔法カウンター技が来ないように、「フラッシュ」はなるべく使わない感じで。

Protector の「インビンシブル」と、Moraingist の「サッカーパンチ」は、タゲがぶれやすいので注意。
Moraingist の魔法カウンター技の「フェティッドフラッド」はあまり痛くないので、「サッカーパンチ」のタゲ取り返しには「フラッシュ」を使ってもいいと思います。

ナイトでも魔剣でも、あまり違いはないようでした。

▽前衛(忍 ×2)

お供を攻撃する時は、クリティカル重視にして武器破壊を狙います。
「ボスからのプレッシャーが弱まる!」のログを確認したら撃破するのを4回。
忍者2人だと、核熱と湾曲連携が出せない(たぶん)ので、Lancer と Erudite の武器破壊はクリティカルでがんばることになると思います。

ボス攻撃時は、黒色オーラに光・闇連携を入れて、オーラ解除を優先。
「微塵がくれ・改」対策に、「身替の術」をなるべく維持しておくと安心です。

TPのたまりが早くて光・闇連携に両対応できるジョブで、ボスの黒色オーラを安定して解除できるなら、忍者以外の前衛ジョブでも行けると思います。

▽詩

全体に栄典,マーチ。前衛にメヌエット,マドリガル。後衛にバラード。
連携が安定して出ていれば火力はなくてもクリアできる感じだったので、「マルシュアス」や「ダウルダヴラ」がなくてもなんとかなりそうな気はしますが、詩人はあんまりやってないのでよくわかりません(無責任)。

盾が敵を釣ってきたら ララバイ で寝かせます。(Protector と小竜は睡眠耐性あり)
あとは、寝かせ管理しながら、寝ている敵にフィナーレをかけて強化消し。

前衛に歌をかけ直すときは、ボスの遁術回しのログに気を付けないと、微塵に巻き込まれます。

▽支援 - 風

支援2枠目は風水かコルセア。

風水の場合、
お供を倒すまでは「インデデック」のみ。
お供を倒し終わったら、ボスが寝ている間にグロリッチ「ジオフレイル」。
「インデフューリー」をかけて、忍者に「エントラスト」→「インデプレサイス」。

サポ忍を推奨。
ボスの「デカセート」は空蝉で回避します。
蝉切れ中に被弾してもいいように、ダメージカット装備もあると良さそうです。

ボスの黒色オーラが消えなかった時、前衛位置にいる風水は氷遁を見てから移動をはじめると、微塵から逃げるのに間に合いません。
少し早めに、風遁あたりで後衛位置まで下がった方がいいと思います。

▽支援 - コルセア

支援2枠目がコルセアの場合。

お供を倒すまでは、「ローグズロール」と「サムライロール」。
ボス攻撃に入ったら、「ハンターズロール」と「カオスロール」。

ロールは効果時間が長めで、あまりかけ直す必要がないので、サポ忍じゃなくてもいいかもしれません。

サポ白で弱体回復すると、白が楽です。

▽白

強化は、プロシェル,アディデック,オースピス。
忍者×2で手数が多いので、「オースピス」はなるべく維持。
「バウォタラ」もかけていましたが、どのくらい毒を防げていたかは不明です。
「バファイラ」で火属性ダメージ技と、悪疫対策。
「バパライラ」で麻痺対策。
レジの可能性はお気持ち程度。

範囲弱体が多くて回復がかなり忙しいです。「ヤグルシュ」推奨。

ボスの「マイアズマ」は悪疫のTPスリップが大きくて、強スロウと合わさって連携が失敗しやすくなります。
毒のスリップも多くて、回復が遅れるとあっという間にHPが黄色になります。
悪疫は「女神の愛撫」+「ウィルナ」で抑えて、スロウと毒の回復をがんばる感じで。
「マイアズマ」はわりと連発してきて、「エスナ」ではリキャストが追い付かないと思います。

「デカセート」の大ダメージと「マイアズマ」が重なった時は、「女神の祝福」で立て直すのもアリです。
微塵を被弾してレイズ・リレイズでMPを使い切った時に、MP回復のために「女神の祝福」を使うこともありました。(「コンバート」して大ケアルするより効率がいい)

詩人と同じく、前衛の強化かけ直しのときは、ボスの遁術回しのログに注意。

忍者の攻撃回数がものすごく多いから、「パーティからの攻撃」はフィルターONにした方が楽です。
「パーティへのダメージ」もフィルターONで問題ないと思います。

▼戦闘の流れ

強化が終わったら、盾が敵を集めて開始位置の角に引っ張ります。
盾はそのまま、壁を背にしてタゲ維持。

敵全体をララバイで寝かせて、P→L→M→Eの順で武器を破壊しつつ撃破。(Pと小竜は寝ない)
「ボスからのプレッシャーが弱まる!」のログを確認して撃破にGOを出す人がいると、楽だと思います。

ボスは黒色オーラの解除を優先。
ここも、光連携・闇連携の指示をする人がいると良さそうでした。

黒色オーラをきっちり解除できているなら、足を止めて殴り合いでOK。

ボスの遁術回しが止まらないようなら、後衛は土遁で避難準備、風遁で移動開始、氷遁で全力退避という感じで避難。
氷遁が着弾した直後に「微塵がくれ・改」が来るようで、氷遁の詠唱開始のログを見てから避難しても間に合わないことがよくありました。

「微塵がくれ・改」の効果範囲は、部屋の3分の2くらい。
開始位置角で戦闘している場合、左右の柱を通り過ぎたあたりまで逃げないと被弾します。

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↑柱を超えないくらいのこの位置だとギリギリ被弾します。

「微塵がくれ・改」で2〜3回かそれ以上パーティが半壊しても、ひとまず忍者が1人でも生き残っていれば、立て直しは難しくない感じでした。
戦闘時間は、「微塵がくれ・改」を完封できれば12分くらい。
タグ:FF11 白魔
posted by Madalto@芝鯖 at 11:32| Comment(2) | NM/BF

2019年11月05日

ギアスフェット エスカ-ル・オン CL119 Peirithoos 青魔 ソロ / 土星の免罪符:両手

アデマ手HQが欲しいと思って、「土星の免罪符:両手」を取りに行ってきました。
(免罪符はすでに持ってるつもりだったけど、なかった……)

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「土星の免罪符:両手」を落とすのは、エスカ-ル・オンの馬「Peirithoos」(ペリトス)。
CLは低めの119ですが、メンドクサイ特性を持っています。

物理・火・土・風・氷・水・雷・光・闇のいずれかのダメージを吸収。
吸収する属性は時間経過で変化。
「Peirithoos」が使用した魔法の属性を吸収するらしいです。(「メテオ」を使ったときは物理吸収)

「グレース・オブ・ヘラ」で回復した状態異常の数に応じて、「シンチラントランス」の威力アップ。

弱体を入れないようにして、吸収に気を付けながら倒す感じになりますが……
実際には、いつものように力押しでした。

▼編成

ジョブ:青/戦 (装備:青魔装備 (2019/09/02時点) 物理装備)
フェイス:ArkEV,ユグナス,アプルル,クルタダ,ウルミア

速攻を目指して火力重視にしました。
物理ダメージが通るときに、吸収属性が変わらないうちに倒してしまう作戦です。

前方範囲の「シンチラントランス」に巻き込まれるフェイスを減らすために、盾フェイスの後に距離をとる白魔フェイスを入れています。

この編成なら、弱体は「フラッシュ」くらい。
「シンチラントランス」の威力も抑えられるハズ。
……と思っていました。

▽青魔法セット
  • デルタスラスト (二刀流 4)
  • 偃月刀(二刀流 4)
  • アクリッドストリーム (ダブルアタック 4)
  • 重い一撃(ダブルアタック 4)
  • T.アッサルト(ダブルアタック 8)
  • エラチックフラッター (ファストキャスト 8)
  • オカルテーション (物理回避率アップ 4)
  • ファンタッド (ストアTP 4)
  • サドンランジ (ストアTP 4)
  • ディフュージョンレイ (ストアTP 8)
  • シンカードリル (C.インクリース 8)
  • パラライズトライアド (連携ボーナス 8)
  • 牙門 (HPmaxアップ 4)
  • グルーティナスダート (HPmaxアップ 4)
  • N.メディテイト (物理命中率アップ 8)
  • エンバームアース (物理攻撃力アップ 8)
  • シアリングテンペスト (物理攻撃力アップ 8)
  • R.デルージュ (魔法防御力アップ 8)
  • コクーン

精霊VI系やガIV系を使ってくるので、固定セット物理用基本セットに魔防を加えた上位リヴァイアサン用セットで行きました。

▼戦闘の流れ

「牙門」「エラチックフラッター」「オカルテーション」「N.メディテイト」で強化。
「マイティガード」が使えるときは使っていましたが、なくても戦闘時間はあまり変わりませんでした。

フェイスが「シンチラントランス」に巻き込まれるのを避けるために、盾と白魔で「???」を挟むように配置してから戦闘開始。

物理吸収じゃないようなら、ひとまず「シャンデュシニュ」を2発。
光連携が吸収されなかったらそのまま連打。
吸収されたら「レクイエスカット」→「シャンデュシニュ」の闇連携に変更。
……と考えていましたが、たまたま光連携が吸収されることなく、撃破できていました。

警戒していた「シンチラントランス」のダメージは500前後くらいで、即死するほどじゃない……と安心していたら、
ArkEVにいきなり2100の大ダメージが出て撃沈。
ユグナスの「セイクリッドケーパー」で、敵にラスプの効果が入るようです……。

でも、ArkEVが撃沈したその戦闘で「土星の免罪符:両手」が出たから、結果オーライです。

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戦闘時間は1分〜1分半ほど。
トリガーに使う「サーメットチップス」は2ダース用意しましたが、わずか4戦目で「土星の免罪符:両手」がドロップ。
出ないと思っているとすぐに出て、出ると思っているとなかなか出ないヤツです。
タグ:FF11 ソロ 青魔
posted by Madalto@芝鯖 at 11:58| Comment(0) | NM/BF

2019年11月04日

ウォンテッド ゼオルム火山 CL128 Grand Grenade 青魔 ソロ

「Grand Grenade」(グランドグレネード)は、ハルブーンのボムNM「Big Bomb」の上位NM。
CL128の中では特に強いわけではないですが、事故の危険はわりと高めの相手です。

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ダメージを与えるとだんだん大きくなって、最大サイズになると「ヘルストーム」を使ってきます。
「ヘルストーム」は前方範囲の火属性ブレスで、ダメージは1500ほど。
ダメージが残っているときに受けると事故死する可能性が出てきます。

それ以外には特に危険な攻撃なし。
特殊技でブリンクが消えることがないので、ファイガにだけ気を付けておけば、安全に倒せます。

▼編成

ジョブ:青/剣 (装備:青魔装備 (2019/09/02時点) 物理装備)
フェイス:アプルル,ユグナス,クルタダ,キング・オブ・ハーツ,リリゼットII

火属性ダメージを減らすためにサポ剣で「ウンダ」を使うことにしました。
ボムは火弱点なので、追加の水属性ダメージはおまけ程度。

「ヒートウェーブ」のバーンがわりと痛いようなので、フェイスはイレース多めにしました。
クルタダとリリゼットIIは火力アップ。
リリゼットIIは範囲回復もできるところが便利です。

▽青魔法セット
  • デルタスラスト (二刀流 4)
  • 偃月刀(二刀流 4)
  • アクリッドストリーム (ダブルアタック 4)
  • 重い一撃(ダブルアタック 4)
  • T.アッサルト(ダブルアタック 8)
  • エラチックフラッター (ファストキャスト 8)
  • オカルテーション (物理回避率アップ 4)
  • ファンタッド (ストアTP 4)
  • サドンランジ (ストアTP 4)
  • ディフュージョンレイ (ストアTP 8)
  • シンカードリル (C.インクリース 8)
  • パラライズトライアド (連携ボーナス 8)
  • 牙門 (HPmaxアップ 4)
  • グルーティナスダート (HPmaxアップ 4)
  • N.メディテイト (物理命中率アップ 8)
  • エンバームアース (物理攻撃力アップ 8)
  • シアリングテンペスト (物理攻撃力アップ 8)
  • R.デルージュ (魔法防御力アップ 8)
  • コクーン

物理火力に魔防を追加した、上位リヴァイアサン用セットにしました。

▼戦闘の流れ

エンチャントルーンは、「ウンダ」を2つ。
「牙門」「エラチックフラッター」「オカルテーション」「N.メディテイト」で強化。
「マイティガード」もかけましたが、なくてもいい気がします。

フェイスが「ヘルストーム」に巻き込まれないように、「Grand Grenade」を沸かせたら配置を調整。

「ヴァレション」をかけて、「シャンデュシニュ」連打でガンガン削ります。
なるべく戦闘時間を短くした方が、「ヘルストーム」の危険が減って楽な気がします。

戦闘時間は1分ほど。
装備品はでませんでした。
posted by Madalto@芝鯖 at 21:07| Comment(0) | NM/BF

ウォンテッド ルフェーゼ野 CL125 Vermillion Fishfly 青魔 ソロ

「Vermillion Fishfly」(ヴァーミリオンフィッシュフライ)は、リヴェーヌA01のフライNM「Carmine Dobsonfly」の上位NM。
CLは125。速攻で倒せばすぐに終わりますが、時間がかかると逆に瞬殺される相手です。

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戦闘開始直後、いきなり10体沸くのが最大の特徴。
お供というわけではなく、同じ強さのNMが10体沸きます。

通常攻撃は1撃100ダメージ前後。
それが10発。
「オカルテーション」はあっという間に消えて、もの凄い勢いでHPを減らされます。

「サマーソルト」のダメージも大きめで500前後。
いち度に複数被弾するとケアルも間に合いません。

マラソンしながら少しずつ倒す方法と、
範囲攻撃でまとめて倒す方法があるようですが、
今回は、範囲で倒すやり方でやってみました。

▼編成

ジョブ:青/赤 (装備:青魔装備 (2019/09/02時点) 魔法装備)
フェイス:アムチュチュ,アプルル,ユグナス,星の神子,セルテウス

エレメンタル青魔法でまとめて一気に倒します。
ファストキャスト目的でサポ赤。

「カースドスフィア」対策でアムチュチュを入れましたが、あまり役に立っていなかった感じです。
同じく、セルテウスもあまり役に立っていませんでした。

「耳障りな羽音」のステータスダウンにイレース連打になってしまって、アプルル,ユグナスのケアルが遅れ気味だったので、イレースを持たない回復フェイスを入れた方がよかったと思います。

魔攻アップ目的で、星の神子を入れました。

▽青魔法セット
  • デルタスラスト (二刀流 4)
  • 偃月刀(二刀流 4)
  • アクリッドストリーム (ダブルアタック 4)
  • 重い一撃(ダブルアタック 4)
  • T.アッサルト(ダブルアタック 8)
  • エラチックフラッター (ファストキャスト 8)
  • オカルテーション (物理回避率アップ 4)
  • サブダックション (魔法攻撃力アップ 8)
  • スペクトラルフロー (魔法攻撃力アップ 8)
  • エントゥーム (物理防御力アップ 8)
  • アンビルライトニング (物理命中率アップ 8)
  • テネブラルクラッシュ (魔法命中率アップ 8)
  • 夢想花 (魔法攻撃力アップ 4)
  • マジックハンマー (魔法攻撃力アップ 4)
  • R.デルージュ (魔法防御力アップ 8)
  • 牙門 (HPmaxアップ 4)
  • コクーン

固定セット範囲魔法用基本セットをもとに、魔防アップの「R.デルージュ」と、ファランクスの「牙門」を追加しています。

いつものように、「コクーン」には特に意味はありません。

▼戦闘の流れ

「牙門」「エラチックフラッター」「オカルテーション」で強化。
エレメンタル青魔法が中断すると致命的なので、「カルカリアンヴァーヴ」は必須です。

沸かせてすぐに、「Vermillion Fishfly」が10体に増えます。
厄介なことに、PCを取り囲んでぐるぐる回ってしまって、「見えないためコマンドが実行できない」になってなかなか攻撃開始できませんでした。

フェイスが起動したら、すかさずエレメンタル青魔法を開始。
使ったのは、「スペクトラルフロー」「アンビルライトニング」「テネブラルクラッシュ」の3つ。
テラーやスタンは入っていないようだったので、順番はどれからでもいいと思います。

エレ魔法3つが発動するまで生きていれば勝利。
詠唱が少しでも遅れると敗退。

戦闘時間は約20秒。ウォンテッドNM中最短の攻略タイムでした。
「カコエシクリング」が出ましたが、リクレームマークポイントにしてしまいました。
posted by Madalto@芝鯖 at 17:15| Comment(0) | NM/BF

2019年11月03日

ウォンテッド 流砂洞 CL125 Centurio XX-I 青魔 ソロ

すでにPTで倒していてエミネンスのクリア数は増えませんが、「Centurio X-I」の上位アンティカNM「Centurio XX-I」(ケントゥリオ XX-I)を青ソロで倒してきました。
CL125ですが、拍子抜けするほど楽な相手でした。

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黒魔タイプのアンティカで、高レベルの単体・範囲精霊を使用。
HPが減ると「魔力の泉」を使って、高威力の魔法を連発。
「砂の呪縛」(自己中心範囲石化+ヘイトリセット)と「スリプガ」を使ってきて、フェイスが機能不全になっている間に一方的に魔法攻撃を受ける危険があります。

――ところが、

黒魔なので防御が低くて、「シャンデュシニュ」のダメージが高めに出ます。
さらに、風属性弱点だからか、光連携ダメージも多め。
HPが少なく、もの凄い勢いで削れます。
その上、WSを当てると「!!」が出て硬直する親切設計。

「!!」の硬直中にHP半分ほど削れてしまうくらいで、CL125のウォンテッドNMの中では一番楽だった気がします。

弱点の「!!」は、敵の特殊技や魔法に合せてWSを撃ち込むと出やすいらしいです。
でも、WSを撃っていないときにも出ていたので、ほかの条件でも弱点を突くことができるようです。(風属性ダメージ?)

▼編成

ジョブ:青/剣 (装備:青魔装備 (2019/09/02時点) 物理装備)
フェイス:セルテウス,ミリ・アリアポー,クピピ,キング・オブ・ハーツ,クルタダ

特殊技の土属性ダメージを減らすために、サポ剣にしてみました。
「フラブラ」(エンチャントルーン)で、「砂の呪縛」の石化をレジストすることもできるようです。
残念ながら、「Centurio XX-I」はストーン系以外も使ってくるので、精霊や泉対策にはなりません。

用語辞典のアドバイスに従って、距離をとる白魔フェイスは外しました。
セルテウス,ミリ・アリアポー,クピピが回復。
キング・オブ・ハーツ,クルタダが火力支援です。

▽青魔法セット
  • デルタスラスト (二刀流 4)
  • 偃月刀(二刀流 4)
  • アクリッドストリーム (ダブルアタック 4)
  • 重い一撃(ダブルアタック 4)
  • T.アッサルト(ダブルアタック 8)
  • エラチックフラッター (ファストキャスト 8)
  • オカルテーション (物理回避率アップ 4)
  • ファンタッド (ストアTP 4)
  • サドンランジ (ストアTP 4)
  • ディフュージョンレイ (ストアTP 8)
  • シンカードリル (C.インクリース 8)
  • パラライズトライアド (連携ボーナス 8)
  • 牙門 (HPmaxアップ 4)
  • グルーティナスダート (HPmaxアップ 4)
  • N.メディテイト (物理命中率アップ 8)
  • エンバームアース (物理攻撃力アップ 8)
  • シアリングテンペスト (物理攻撃力アップ 8)
  • R.デルージュ (魔法防御力アップ 8)
  • コクーン

魔法ダメージが痛い敵が相手で、物理火力も必要なので、上位リヴァイアサン戦とまったく同じ構成にしました。

サポ剣でも魔防アップは2ランクまで付くので、「R.デルージュ」を外して火力アップになる青魔法をつけても良かったかもしれません。

▼戦闘の流れ

沸かせる前に、周りの雑魚を殴ってプロシェルをかけておきます。

エンチャントルーンは、「フラブラ」を2つ。
「牙門」「エラチックフラッター」「オカルテーション」「N.メディテイト」「マイティガード」をかけて、戦闘開始。
「マイティガード」は「ディフュージョン」で範囲化して、フェイスにもかけておきました。

すっかり忘れていましたが、サポ剣のワード「フルーグ」を使っておくと、石化のレジ率がさらに上がったと思います。

「Centurio XX-I」のVI系精霊はわりと痛いので、「オカルテーション」が切れたらすぐにかけ直し。

あとは、ひたすら「シャンデュシニュ」。
(コレばっかりな気がします)

戦闘時間は1分ほど。
フェイス全員が「スリプガ」で寝たまま沸かせてしまったことがありましたが、ケアルなしで倒すことができました。
良いタイミングで「!!」がつけば、ほとんどダメージなしで撃破できる相手だと思います。
タグ:FF11 ソロ 青魔
posted by Madalto@芝鯖 at 21:56| Comment(0) | NM/BF