2019年05月09日

革細工師エプロン を手に入れた!

彫金エスカッション第2段階の課題で作る「ブラスジャダグナ+1」で革細工スキルが必要になるので、革工ギルドのエプロンをもらってきました。
エプロンを交換するために一時的に高弟にして、すぐに印可に戻しています。

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「ブラスジャダグナ」作成に必要な合成スキルは、彫金82 & 革細工46。
課題ではHQを作らないといけないので、彫金113 & 革細工77以上欲しい。
今のところ、
彫金は、スキル(110)+遮光眼鏡(1)+彫金師トルク(2)で113。
革細工は、スキル(70)+革細工師エプロン(1)で71。
革工手袋(1)と革細工師トルク(2)を取れば74まで上がるので、上級サポートを付ければ77に届く予定です。

もっとも、「ブラスジャダグナ」は素材集めが大変ですが……。
タグ:FF11 革細工
posted by Madalto@芝鯖 at 12:51| Comment(0) | 合成

2019年05月03日

サブ合成スキルをまとめて印可(70)まで上げた

彫金エスカッション第2段階で出されるギルドマスターからの課題では、革細工も必要になるので、70まで上げることにしました。
ついでに、70になっていなかった骨細工と調理もあわせてスキル上げ。
彫金と釣りは110、錬成は80、他のスキルは70になって、すべて青文字達成です。

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でも、合成用のキャラを作ってないので、中間素材作りが難しかったりします……。

▼スキル上げに使った合成品

▽革細工
34-46 雄羊のなめし革
46-54 ラムマント
54-58 革の盾
58-67 スミロドンの革
67-70 スミロドンリング

▽骨細工
44-51 ホルン
51-61 サソリの矢尻
61-66 スコピオリング
66-70 ビーストホーン

▽調理
60-66 パンプキンスープ
66-70 アルザビコーヒー
posted by Madalto@芝鯖 at 19:40| Comment(2) | 合成

2019年04月29日

「トルテクエキュ」完成してエスカッション第2段階開始

あまり積極的に進めていなかったエスカッションも、職人ポイントが溜って「トルテクエキュ」を合成できました。

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第2段階はエミネンスの合成課題を進めることになりますが、合成倉庫キャラがいないとけっこう出費が多くなりそう。
合成倉庫があっても厳しそうですが。
あまり急がず進めようと思います。
タグ:FF11 彫金
posted by Madalto@芝鯖 at 18:24| Comment(0) | 合成

2019年03月06日

モグハウスに「彫金師サインボード」を設置した

ギルドポイントに余裕ができたので、「彫金師サインボード」を交換しました。

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すでに「彫金師カウンター」を設置していて、サインボードを置くメリットは特にありませんが、あるとなんとなくうれしい。

これで、漁師と彫金両方のカウンターとサインボードを並べることができました。

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モーグリの応援は、
「稼ぎどきっ!」 → 「ヴァナクロック」設置
「彫金マスター」 → 「ヴァナクロック」なし,「彫金師サインボード」設置
「釣りマスター」 → 「ヴァナクロック」「彫金師サインボード」なし
になりました。
posted by Madalto@芝鯖 at 12:46| Comment(0) | 合成

2019年02月10日

彫金スキル110 高級職人キャップ達成 / クレリクトルク合成

スキル109からなかなか上がらなかった彫金スキルが、ようやく110になりました!
1D分の素材を使っても0.1上がるかどうかで、残りスキル1がずいぶん長かった気がします。

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スキル上げに使ったのは、このスキル帯の定番になってるらしい「ヘパテゾインゴット」。
合成スキルキャンペーンで彫金職人が増えたらしく、競売の素材価格は2倍になって、しかも出品があってもあっという間になくなるので、素材は自分で取って集めました。

彫金スキルが110になったので、さっそく「クレリクトルク」を作ってみることにしました。
  • 彫金スキル110
  • 遮光眼鏡:彫金スキル+1
  • 彫金師エプロン:彫金スキル+1
  • 彫金師トルク:彫金スキル+2
  • クラフマスタリング:HQ成功率+1
  • モーグリのすごい応援:彫金マスター(スキル+5)
  • ココナッツラスク(HQ成功率+3)
  • イオニス(合成成功率アップ 中)
  • 上級サポート(スキル+3)
合計スキル122、HQ成功率+4で合成したところ……

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NQでした。
やっぱりエスカッション進めないとHQは難しいのかも。
せっかくだから、銘入りにしてみました。
タグ:FF11 彫金
posted by Madalto@芝鯖 at 12:55| Comment(0) | 合成